Absolutist Framework
Фреймворк
Обучение
- Уроки по освоению фреймворка
- Проектирование экранов игры
- Использование Progress в игре
- Взаимодействие объектов Counter и Puzzle
- Отображение результатов уровня в хидденах
Подготовка графики и звуков
Игровые объекты
- Object - общие параметры для всех игровых объектов
- Image - картинка
- Machine - машина состояний
- Text - текст
- Edit - ввод текста
- Table - таблица
- Button - кнопка
- Checkbox - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)
- Groupbox - группа, содержащая несколько чекбоксов
- Timer - цифровой таймер
- Counter - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.
- Progress - прогресс прохождения игры (эчивмент)
- HiddenObject - поисковый объект в хидден играх
- HiddenList - список поисковых объектов в хидден играх
- HiddenHint - подсказка (указатель на спрятанный объект)
- Collection - "коллекция" поисковых объектов для хидден игр
- Invetory - "инвентарь" список применяемых объектов для игр
- Flyer - флаер (патиклы)
- Puzzle - игра пазл
- Memory - класс игр с memory-механикой
- Patchwork - класс игр с Patchwork-механикой
- Match - класс match-подобных игр
- Localtoplist - настройки для отображения результатов прохождения игры
- Globaltoplist - настройки для отображения результатов прохождения игры
- MoreGamesList - запрос банеров рекламируемых игр
- Options - общие настройки игры
- Store - настройки InApp покупок в игре
- Facebook - настройки расшаривания Facebook
- Flurry - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com