Counter

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Counte.jpg

Counter - объект, который хранит значение целого положительного числа, значение которого могут изменять другие объекты. Используется для визуализации числа сделанных ходов или кликов в игре, количества оставшихся подсказок и т.п. Он может быть скрыт и использоваться для хранения целого числа, необходимого для работы других объектов, например, машинами состояний.

Общие параметры

Смотреть описание Object.

Основные параметры

  • res ( res ) - Графический ресурс для отображения цифр (анимированный клип из 10 фреймов: первый фрейм - 0, последний 9). Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов.
  • res neg ( resneg ) - Графический ресурс для отображения отрицательных чисел (анимированный клип из 10 фреймов: первый фрейм - 0, последний 9). Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). 11 фрейм - минус, если он есть.
  • отладка ( trace ) - Отображать в окне состояний текущий объект
  • min ( min ) - Минимальное значение счетчика.
  • max ( max) - Максимальное значение счетчика.
  • val ( val ) - Начальное (текущее) значение счетчика.
  • val2 ( val2 ) - Дополнительное значение счетчика. Только для время == 2.
  • new_val ( new_val ) - Новое значение. Будет записано в val при вызове состояния save.
  • шаг (inc, dec) ( dval ) - Величина, на которую изменяется счетчик при inc и dec ( min=1) ( если меняем значение во вьювере, после задания значения - инитим счётчик).
  • dx между цифрами ( digShift ) - Расстояние между цифрами.
  • выравнивание ( left ):
1 - число будет выравниваться по левому краю (цифры числа сдвигаются слева направо);
2 - будет выравниваться по центру;
0 - выравнивание по правому краю.
  • время ( time ):
1 - число будет считаться временем в секундах и отображаться в виде mm:ss. Двоеточие должно быть 11 кадром графического ресурса;
2 - будет отображаться разделитель и второе значение из поля val2, разделитель также из 11 кадра графики;
3 - "нет (улучш.)" - поставив параметр время в это значение, каунтер будет правильно выравниваться в соответствии с параметром "выравнивание".
0 - будет отображенно число без форматирование во временную единицу.
  • отображать дробную часть ( showfloat ) - Отображать дробную часть
  • разрядов не менее ( digitsnum) - отображает минимально фиксированное число разрядов(как на счётчиках) например при значении параметра 5 и значении счётчика 18 будет отображаться 00018.

Группа - времена:

невидимости ( tmBeg ) - Время невидимости перед открытием;
открытия ( tmOpn ) - Время проявления от полной прозрачности к прозрачности, заданной в модификаторах;
закрытия ( tmCls ) - Время исчезания до полной прозрачности;
изменения ( tmChg ) - Время, за которое счетчик изменяется (inc, dec);
шага изменения ( tmChgIt ) - Скорость, с которой счетчик изменяется (inc, dec).
скорость изменения ( velChg) - Время промежутков, через которые происходит обновление счетчика при изменении (inc, dec).
  • сохранять в профиль ( prof ):
1 - значение будет сохранено в текущий профиль;
0 - сохранено глобально.
  • игра ( game ) - Имя игры (раздела в опциях), который надо вычитать для получения начального значения счетчика (например, для отображения результатов).
  • уровень ( level ) - Имя уровня (параметра в разделе игра - см.выше), который надо вычитать для получения начального значения счетчика (например, для отображения результатов). Раздел равен: game.level.
  • Группа - шрифт:
имя ( fn ):
число, начиная с 0 - порядковый номер шрифта (чтобы отобразился шрифт, нужно каунтеру задать ресурс (res), ресурс во вьювере отображён не будет);
-1 - рисовать каунтер клипами.
размер ( fs ) - Размер шрифта в пикселях;
цвет 1 ( fc ) - Цвет текста.
Счетчик может отображать отрицательные чиста.
Если для отображения используется графика, то 11-ым кадром в анимации должен быть символ "минус".
Если счетчик отображается шрифтом, то можно указать цвет отрицательных чисел.

Добавляемые параметры

Counte 1.png

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по нажатию правой кнопки мыши.


+.png dec: при уменьшении изменить объект ( decChg ) - При уменьшении значения счетчика, изменить объект:

  • объект ( obj ) - При уменьшении значения счетчика, изменить этот объект;
  • состояние ( obj ) - Состояние в которое переводится объект;
  • параметр ( par ) - Параметр, который мы изменяем;
  • значение ( st ) - Новое значение параметра.


+.png условие при котором происходят изменения из раздела dec ( decIf ) - Условие при выполнении которого происходят изменения из раздела dec. Их может быть несколько (логический AND):

  • объект ( obj ) - Объект, свойства которого мы проверяем;
  • состояние ( st ) - Находится ли в этом состоянии объект;
  • параметр ( par ) - Имеет ли объект параметр в значении следующего поля;
  • значение ( val ) - Имеет ли объект параметр из следующего поля в этом значении;
  • куплено ( val ) - Имя фичи для проверки её купленности;
  • нет ( not ) : Это условие должно не выполняться:
1 - если условие не выполняется, работает dec: при уменьшении изменить объект;
0 - если условие выполняется, работает dec: при уменьшении изменить объект.


+.png при опускании под min изменить объект ( minChg ) - При уменьшении значения счетчика ниже min, изменить объект:

  • объект ( obj ) - При уменьшении значения счетчика ниже min, изменить этот объект;
  • состояние ( st ) - Состояние в которое переводится объект;
  • параметр ( par ) - Параметр, который мы изменяем;
  • значение ( val ) - Новое значение параметра.


+.png условие при котором происходят изменения из раздела min ( minIf ) - Условие при выполнении которого происходят изменения из раздела min. Их может быть несколько (логический AND):

  • объект ( obj ) - Объект, свойства которого мы проверяем;
  • состояние ( st ) - Находится ли в этом состоянии объект;
  • параметр ( par ) - Имеет ли объект параметр в значении следующего поля;
  • значение ( val ) - Имеет ли объект параметр из следующего поля в этом значении;
  • куплено ( buy ) - Имя фичи для проверки её купленности;
  • нет ( not ) : Это условие должно не выполняться:
1 - если условие не выполняется, работает при опускании под min изменить объект;
0 - если условие выполняется, работает при опускании под min изменить объект.


+.png inc: при увеличении изменить объект ( incChg ) - При увеличении значения счетчика, изменить объект:

  • объект ( obj ) - При уменьшении значения счетчика, изменить этот объект;
  • состояние ( st ) - Состояние в которое переводится объект;
  • параметр ( par ) - Параметр, который мы изменяем;
  • значение ( val ) - Новое значение параметра.


+.png условие при котором происходят изменения из раздела inc ( incIf ) - Условие при выполнении которого происходят изменения из раздела inc. Их может быть несколько (логический AND):

  • объект ( obj ) - Объект, свойства которого мы проверяем;
  • состояние ( st ) - Находится ли в этом состоянии объект;
  • параметр ( par ) - Имеет ли объект параметр в значении следующего поля;
  • значение ( val ) - Имеет ли объект параметр из следующего поля в этом значении;
  • куплено ( buy ) - Имя фичи для проверки её купленности;
  • нет ( not ) : Это условие должно не выполняться:
1 - если условие не выполняется, работает inc: при увеличении изменить объект;
0 - если условие выполняется,работает inc: при увеличении изменить объект;


+.png при превышении max изменить объект ( maxChg ) - При увеличении значения счетчика более max, изменить объект:

  • объект ( obj ) - При увеличении значения счетчика более max, изменить этот объект;
  • состояние ( st ) - Состояние в которое переводится объект;
  • параметр ( par ) - Параметр, который мы изменяем;
  • значение ( val ) - Новое значение параметра.


+.png условие при котором происходят изменения из раздела max ( maxIf ) - Условие при выполнении которого происходят изменения из раздела max. Их может быть несколько (логический AND):

  • объект ( obj ) - Объект, свойства которого мы проверяем;
  • состояние ( st ) - Находится ли в этом состоянии объект;
  • параметр ( par ) - Имеет ли объект параметр в значении следующего поля;
  • значение ( val ) - Имеет ли объект параметр из следующего поля в этом значении;
  • куплено ( buy ) - Имя фичи для проверки её купленности;
  • нет ( not ) : Это условие должно не выполняться:
1 - если условие не выполняется, работает при превышении max изменить объект;
0 - если условие выполняется,работает при превышении max изменить объект;

Состояния

Объект Counter обладает рядом состояний:

  • dec - Уменьшить значение счетчика на 1;
  • inc - Увеличить значение счетчика на 1;
  • min - Установить счетчик в минимальное значение;
  • max - Установить счетчик в максимальное значение;
  • init - Переинициализировать счетчик;
  • reset - Переустановить счетчик;
  • read - Прочитать значение счетчика из опций;
  • read_anim - Прочитать значение счетчика из поля в опциях; При этом: воспринимает параметры tmChg, tmChgIt, velChg. Это значит, что счетчик при передаче ему этого состояния, "прокручивает" графику до значения, считанного из опций. Это заменяет используемую связку последовательного изменения dval, передачи init и inc.
  • save - Сохранить значение счетчика в опции.

Пример

В качестве графического ресурса в счетчик перетаскивается анимационный клип из 10 кадров с цифрами от 0 до 9 (кадров может быть больше, но первые 10 - это цифры). Диапазон изменения задается в полях min, max. Начальное значение в поле val. Счетчик можно увеличивать или уменьшать, меняя ему состояния inc (увеличить на 1) и dec (уменьшить на 1).

Рассмотрим пример использования. Пусть есть счетчик и четыре кнопки. При помощи клика правой кнопки мыши, добавим каждой кнопке раздел "изменить состояние объекта", в котором при нажатии на кнопку будет вызываться состояние счетчика dec, inc, min, max соответственно.

Test cnt 1.png

В результате, при клике на кнопку inc будет происходить увеличение цифр 0 до 30 . После достижения максимальной границы, равной 30, счетчик перестанет увеличиваться. Аналогично, при клике на кнопку dec, можно уменьшить значения счетчика. Клик на кнопку min и max переводят значение счетчика в минимальное и максимальное значение соответственно.

По умолчанию, разряды числа счетчика сдвигаются справа налево от его положения в редакторе (неподвижен правый край числа). Если в свойствах счетчика поле "выравнивание" установить в 1, то неподвижным будет левый край. При значении этого параметра 2, неподвижным будет центр числа. Параметр "dx между цифрами" задает дополнительное расстояние между цифрами в числе (если он меньше нуля, цифры будут ближе).


Прямое изменение значения.

Значение счетчика можно изменить напрямую, например, их машины состояний:

st = "wait"                          
{
   click { go="change" }                  // при клике - идем в состояние "change"
}

st = "change"                            
{
   set { obj=counter par="val"  val="5" } // меняем значение счетчика
   set { obj=counter st="reset" }         // переустанавливаем его
   wait{ go="wait" }
}

При клике на машину, она переходит в состояние "change". В этом состоянии устанавливается параметр счетчика val в значение 5, после чего он перезапускается, переводясь в состояние "reset" (параметр val является строковым и счетчику его нужно перечитать, что и делается в состоянии "reset"). Аналогично счетчик можно было бы перевести в состояние "init", но тогда он бы полностью переинитился (обновились бы все его параметры из начальных настроек). В состоянии "reset" обновляется только поле "val".


Достижение границ.

Пусть после серии уменьшений счетчика (состояния "dec") он достиг минимального значения min и попытался снизиться ниже. Этого не произойдет (ограничения не дают выйти за них). При достижении границ счетчика можно изменить состояния или параметры других объектов. Для этого необходимо в свойствах при помощи правой кнопки мыши добавить раздел:

+.png при опускании под min изменить объект:

объект - При уменьшении значения счетчика ниже min, изменить этот объект;
состояние - Состояние в которое переводится объект;
параметр - Параметр, который мы изменяем;
значение - Новое значение параметра.

При изменении параметра переинициализировать объект не надо (это произойдет автоматически).

Подобных разделов может быть несколько. Если счетчик стал равным минимальному значению, а его продолжают пытаться уменьшить, каждый раз будет вызываться изменение состояний (параметров) из этих разделов.

Пусть к примеру, разрешено 3 раза нажать на некоторую кнопку (например, хинт в игре). После 3-х изменений должно появляться окно с надписью "подсказки кончились" с кнопкой "close". При закрытии окна и повторной попытке нажать на кнопку, окно должно появляться снова. Это можно сделать при помощи счетчика, двух кнопок, и машины состояний в виде окна (верхняя таблица справа - это машина состояния окна, ниже - свойства кнопки и счетчика):

Counter3a.png


Значение из options.

Начальное значение счетчика можно задавать не только в редакторе (поле val), но и получать его сохраненное значение в опциях игры. Пусть некоторая миниигра сохранила в опциях целое значение в переменной, например, с именем "scores". Тогда это значение будет присвоено счетчику, если в настройках счетчика в поле "уровень" написать "scores".

Если помимо поля "уровень" задано поле "игра", то значение для счетчика будет искаться не в глобальных параметрах опций, а в разделе, определяемом полем "игра". Если строка в поле "игра" разделено точками, то они определяют подразделы. Так, если "уровень"="scores", а "игра"="puzzle.pack1", а xml файл options.xml будет выглядеть примерно так:

<obj nm="options" >
   <puzzle>
      <pack1 scores="3" />
   </puzzle>
</obj>

то начальное значение счетчика будет равно 3. Если такого раздела или поля не окажется, то счетчик будет невидимым.

Напомним, что объект Options в игре существует в единственном экземпляре и должен находиться на экране, помеченном как глобальный.