Match

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Объект "MATCH-3" был переделан в объекты Collapse, Bejewelled и Match10. Используется только для совместимости со старыми проектами!!

Объект «матч-3» дает возможность организовать ряд игр, основанных на 4х типах игровых механик.
Все эти механики являются играми на поле, основой, которого является регулярная решетка. Игра происходит при помощи фишек, расположенных в ячейках поля.

Мач1.png

Группа параметров «Внешний вид»:

Внешний вид игрового объекта формируется из — графики элементарной ячейки и графики фишек. Подгрузка графики происходит в виде последовательных кадров анимации.

Следует следить за тем, чтобы точка пивота у всех кадров совпадала, то есть графические файлы должны иметь одинаковые размеры и расположение объекта по их центру.

*Картинка — имя  графического ресурса, на основе которого построен объект матч-3  – 

  • Фишки – имя подгруженной анимации, каждый кадр которой представляет собой изображение одной фишки – «collaps_1»

Номера фишек при этом будут являться номерами кадров анимации.

  • Ячейки – имя подгруженной анимации, каждый кадр которой представляет собой изображение одной ячейки – «bg_collaps_gold»
  • Курсор — изображение курсора (не нужно для устройств с тач-скрином)
  • Колонок – сколько колонок будет на поле «6»
  • Строчек – сколько колонок будет на поле «6»
  • Авторазмер – «1» - если размер ячейки равен размеру графики ячейки,

«0» - если размер ячейки = размер паззла / число ячеек

  • Сетка – «1» – если на поле изображается сетка,

«0» – сетка не изображается

  • Пометка –  ???


Стандартный набор параметров такой же как у любого объекта.

время партии - время за которое нужно выполнить цели (см. ниже), иначе игра считается проигранной. Можно не задавать, тогда нет ограничений по времени


правила - предустановленный набор правил. (На данный момент 1 - матч 10, 2 - биджевеллед, 3 - коллапс, 4 - цепи) Правила игры можно перегрузить частично или полностью установив параметр перегрузка в 1 и, после этого, отредактировав значения в группе перегруженные правила Для любого из последующих правил -1 означает "не перегружать, взять из предустановленного набора"

Мач2.png

типов фишек - число разновидностей типов в фишках.

номеров в фишках - число номеров в фишках.

типов узлов - число разновидностей типов нормальных узлов графа.

условие пометки - условия для вхождения фишек в пометку 0 - любые фишки, 1 - должен совпадать тип, 2 - должен совпадать номер, 3 - должен совпадать тип и номер"

монотонность - должны ли номера в первой пометке быть монотонной последовательностью?

мин. пометка - минимальное число фишек, помечаемых в первой пометке.

макс. пометка - максимальное число фишек, помечаемых в первой пометке.

время пометки - пометка завершается спустя не менее чем это время с момента последнего действия.

макс.сумма - максимальная сумма номеров в первой пометке.

переставлять - фишки первой пометки переставляются.

уменьшать - фишки первой пометки уменьшают свой номер.

удалять - удалять ячейки первой пометки.

условие удаления - условия для удаления фишек: 0 - любые фишки, 1 - должен совпадать тип, 2 - должен совпадать номер, 3 - должен совпадать тип и номер

тип удаления - тип удаления. 0 - заливка, 1 - вертикальные и горизонтальные линии, 2 - только сама пометка

мин. удаление - минимальное число фишек, которые можно удалить.

генерация без мачей - при генерации поля избегать готовых совпадений. нужно для мач3

проверка после осып. - после осыпания фишек еще раз проверить совпадения по всему полю. нужно для мач3

добавление - Нужно ли добавлять фишки на поле или игра на разбор

схлопывание - Нужно ли схлопывание (ликвидация пустых столбцов)

менять тип узла - увеличивать ли тип нормальной ячейки, если над ней произошла трансформация фишек


Группа перегрузка очков и перегруженные очки - пока не реализованы.


Группы перегрузка целей и перегруженные цели позволяют аналогично перегрузке правил определить цели данной игры

очистить поле - Уничтожить соотв. % фишек. Не стоит комбинировать с разрешенным досыпанием перекрасить поле - Перекрасить все ячейки поля в базовый тип уничтожить фишек - Уничтожить фишек - количества через запятую. 0 - фишки такого номера можно не уничтожать набрать очков - Набрать очков. Пока не реализовано, т.к. нет системы очков


Группа внешний вид определяет как выглядит игра. Некоторые параметры перешли по наследству из паззла и пока не выбрасывались, т.к. могут понадобиться. Они опущены в списке ниже.

Мач3.png

фишки - Графический ресурс фишек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - фишка

ячейки - Графический ресурс ячеек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - ячейка

курсор - Курсор для выделения фишек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования).

колонок - Число колонок на которые разбивается пазла.

строчек - Число строчек на которые разбивается пазла.

авторазмер - Если 1, то для расчета размера ячеек используется картинка. 0 - размер ячейки = размер паззла / число ячеек

таймер - Таймер, связанный с игрой. (Пока не реализован)


В зависимости от результата партии игра может менять состояния и параметры других объектов. (см. добавляемые группы)

Мач4.png

изменить состояние объекта - выигрыш изменить параметр объекта - выигрыш изменить состояние объекта - проигрыш изменить параметр объекта - проигрыш

с заданными параметрами мы получим игру мач3 аналогичную примеру

Мач5.png Мач6.png Мач7.png