Eitems — различия между версиями
Avereskun (обсуждение | вклад) (→Добавляемые параметры) |
Odyadina (обсуждение | вклад) (→Параметры и состояния) |
||
Строка 61: | Строка 61: | ||
*'''Inventory''' - состояние, передаваемое объекту eitems, для отображение шаблонов инвентаря. | *'''Inventory''' - состояние, передаваемое объекту eitems, для отображение шаблонов инвентаря. | ||
+ | Состояния Eitems: | ||
+ | |||
+ | *hide_param - спрятать объект (итемс пропадает и из магазина, и из инвентаря) | ||
+ | *use_param - использовать объект | ||
+ | *add_param - добавляет объект из магазина в инвентарь, но не вычитает ресурс (пассивное добавление итемса) | ||
+ | *buy_param - добавляет объект из магазина в инвентарь и вычитает ресурс (осуществляет покупку итемса) | ||
+ | |||
+ | Перед тем, как переводить еитемс в соответствующее состояние нужно его параметру param присвоить текстовый ИД соответствующего предмета. | ||
=Сопутствующие объекты= | =Сопутствующие объекты= |
Версия 11:38, 21 июня 2013
объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики
Содержание
Свойства
- иконка ресурса 1 - Графический ресурс иконки монет.
- иконка ресурса 2 - Графический ресурс иконки кристаллов
Ссылки на объекты
- economics - ссылка на объект economics
- таблица - ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны
- шаблон магазина - ссылка на шаблон магазина
- шаблон инвентаря - ссылка на шаблон инвентаря
Окно подтверждения покупки
- окно - Некая машина, олицетворяющая собой само окно предмета. Должна иметь состояние open.
- иконка - Иконка предмета.
- текст (объект) - Текстовый объект в окошке.
- описание (объект) - Текстовый объект в окошке, в который сложим описание предмета.
- иконка цены - Объект отображающий иконку цены (кристаллы, золото и т.п.).
- цена - Счетчик отображающий непосредственно цену.
- купить - Кнопка купить. Вызывает объекту eitems состояние buy.
- использовать - Кнопка использовать. Вызывает объекту eitems состояние use.
- количество - Счетчик отображающий количество премдметов на данный момент.
Пример:
Добавляемые параметры
нехватка ресурсов - при попытке купить предмет, когда не хватает средств, будет передаваться соответствующее состояние объекту указанному в следующем поле.
Параметры и состояния
Есть возможность применять фильтры к предметам, чтобы отображать только предметы нужной нам категории. Категория указывается в настройках предметов в объекте economics. Для этого есть параметр filter. Этот параметр является текстовым и перетаскивается из текстовой базы.
- После определения параметра фильтрации переводим объект eitems в состояние filter.
- Store - состояние, передаваемое объекту eitems, для отображение шаблонов магазина.
- Inventory - состояние, передаваемое объекту eitems, для отображение шаблонов инвентаря.
Состояния Eitems:
- hide_param - спрятать объект (итемс пропадает и из магазина, и из инвентаря)
- use_param - использовать объект
- add_param - добавляет объект из магазина в инвентарь, но не вычитает ресурс (пассивное добавление итемса)
- buy_param - добавляет объект из магазина в инвентарь и вычитает ресурс (осуществляет покупку итемса)
Перед тем, как переводить еитемс в соответствующее состояние нужно его параметру param присвоить текстовый ИД соответствующего предмета.
Сопутствующие объекты
Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:
- - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
- - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
- - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
- - Taskorganizer - органайзер заданий.
- - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
- - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
- - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер