Eitems
Объект Eitems, служит для связи инвентаря(магазина) и экономики
Содержание
Свойства
- иконка ресурса 1 - Графический ресурс иконки монет.
- иконка ресурса 2 - Графический ресурс иконки кристаллов
Ссылки на объекты
- economics - Ссылка на объект economics.
- таблица - Ссылка на таблицу, где будут размещаться шаблоны.
- шаблон магазина - Ссылка на шаблон магазина.
- шаблон инвентаря - Ссылка на шаблон инвентаря.
- шаблон создания - Ссылка на шаблон создания конкретного объекта в инвентаре.
- инвентарь - Для связи объектов economics, например, с tools.
Окно подтверждения покупки
- окно - Некая машина, олицетворяющая собой само окно предмета. Должна иметь состояние open.
- иконка - Иконка предмета.
- текст (объект) - Текстовый объект в окошке.
- описание (объект) - Текстовый объект в окошке, в который сложим описание предмета.
- иконка цены - Объект отображающий иконку цены (кристаллы, золото и т.п.).
- цена - Счетчик отображающий непосредственно цену.
- купить - Кнопка купить. Вызывает объекту eitems состояние buy.
- использовать - Кнопка использовать. Вызывает объекту eitems состояние use. Состояние use вызвать больше одного раза подряд нельзя, лучше после вызова состояния прописать закрытие окна.
- количество - Счетчик отображающий количество предметов на данный момент. Если не установлена кнопка использовать - счетчик работать не будет, он будет виден, но отобразит не корректные данные.
Пример:
Окно подтверждения продажи
- окно - некая машина, содержащая в себе всю необходимую информацию,олицетворяет собой само окно подтверждения продажи. Должно содержать состояние open.
- иконка - картинка, отображающая иконку предмета.
- текст(объект) - текстовый объект, отображающий название предмета.
- описание (объект) - текстовый объект, отображающий описание предмета, который продается.
- иконка цены - объект типа картинка, отображающий иконку цены, это может быть золото, кристаллы и т.п.
- цена - счетчик, отображающий цену продаваемого предмета.
- продать - кнопка, по нажатию на которую, происходит продажа предмета. Вызывает объекту eitems состояние sell.
- использовать - кнопка, по нажатию на которую, предмет используется.
- количество - счетчик, отображающий количество предметов, которые есть в наличии на данный момент.
- иконка ресурса 1 - графический ресурс, отображающий иконку монет.
- иконка ресурса 2 - графический ресурс, отображающий иконку кристаллов.
Окно создания предмета
- окно - некая машина, содержащая в себе всю необходимую информацию,олицетворяет собой само окно создания предмета. Должно содержать состояние open.
- иконка - картинка, отображающая иконку предмета.
- текст(объект) - текстовый объект, отображающий название предмета.
- описание (объект) - текстовый объект, отображающий описание предмета, который продается.
- процент - счетчик, отображающий сколько процентов ингридиентов собрано.
- создать - кнопка, которая создает предмет. Вызывает состояние craft_item. Находится в состоянии disable если не хватает ингридиентов для крафта.
- таблица - таблица отображает сколько ингридиентов собрано. Должна иметь 2 строки. В первую строку помещаются иконки ингридиентов, а во вторую строку помещается количество ингридиентов в формате "есть"/"нужно".
Ингридиенты для крафта добавляются в объекте economics в разделе "Предмет".
Добавляемые параметры
нехватка ресурсов - При попытке купить предмет, когда не хватает средств, будет передаваться соответствующее состояние объекту указанному в следующем поле.
свой фильтр - Список предметов. Формируется путем перетягивания с тестовой базы связанных с предметами id - шников.
Параметры
Есть возможность применять фильтры к предметам, чтобы отображать только предметы нужной нам категории. Можно этот делать двумя способами.
1) Категория указывается в настройках предметов в объекте economics. Для этого есть параметр filter. Этот параметр является текстовым и перетаскивается из текстовой базы. После определения параметра фильтрации переводим объект eitems в состояние filter.
2) Сформировать свой фильтр с помощью добавляемого свойста. Записать в параметр filter номер фильтра по порядку. Перевести объект eitems в состояние custom_filter.
param_num - кол-во предметов, можно задать перед вызовом состояний add_param, buy_param
Cостояния
- Store - Отобразить шаблон магазина.
- Inventory - Отобразить шаблон инвентаря.
- craft - Отобразить шаблон крафта предметов.
- filter - Задать категорию предметов, исходя из настроек предметов в объекте economics.
- custom_filter - Задать категорию предметов, исходя из своего фильтра.
Перед тем, как переводить объект eitems в следующие состояния, нужно его параметру param присвоить текстовый id соответствующего предмета.
- hide_param - Спрятать объект (итемс пропадает и из магазина, и из инвентаря).
- use_param - Использовать объект из поля param или просто вычесть его, если предмет не используемый.
- use_param_no_update - такое же использование предмета как и use_param, но без обновления экономики (Hidden365).
- add_param - Добавляет объект из магазина в инвентарь, но не вычитает ресурс (пассивное добавление итемса)
- dec_param - списываем инвентарный предмет (без применения; учитывается также параметр "param_num" - количество предметов);
- buy_param - Добавляет объект из магазина в инвентарь и вычитает ресурс (осуществляет покупку итемса).
- check_price - узнать значение предмета из поля param (записывает цену в параметры - checked_res1 и checked_res2 )
- craft_item - Создает предмет из других предметов (предметы необходимые для создания при этом отнимаются).
- buy - Купить предмет для которого показано окошко покупки.
- use - Использовать предмет для которого показано окошко покупки. (В параметр last_used_item запишется id примененного предмета).
- cancel_param - Отменить действие амулета из поля param.
- sell - Продать предмет для которого показано окошко продажи.
- wnd_param - Показывает окно подтверждения покупки для предмета, id которого мы предварительно запишем в параметр param объекта eitems.
- show_craft_param - Показывает окно крафта предмета, id которого мы предварительно запишем в параметр param объекта eitems.
- ingridient_click - Вызывается при клике на таблицу ингридиентов в окне крафта, показывает окно покупки ингридиента.
Сопутствующие объекты
Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:
- Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
- Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
- Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
- Ecraftitem - шаблон для ячейки создания предмета.
- Taskorganizer - органайзер заданий.
- Etaskitem] - шаблон для ячейки задания.
- Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
- Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер