Ecollection
Объект Ecollection позволяет отображать коллекции предметов в игре с объектом economics.
Параметры
- alpha - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачный) до 1 (объект не прозрачный).
- economics - ссылка на объект economics.
- таблица - ссылка на таблицу, куда помещаются коллекционные предметы (обязательно должна быть подобъектом).
- зарядник 1 - иконка первого зарядника (инвентарного предмета, необходимого для сдачи коллекции); если не указать, значение запишется в счётчик зарядник 1 к-во в параметр "val2".
- зарядник 2 - иконка второго зарядника.
- зарядник 3 - иконка третьего зарядника.
- зарядник 4 - иконка четвертого зарядника.
- зарядник 1 к-во - счетчик, сколько нужно первого зарядника для сдачи коллекции.
- зарядник 2 к-во - счетчик, сколько нужно второго зарядника для сдачи коллекции.
- зарядник 3 к-во - счетчик, сколько нужно третего зарядника для сдачи коллекции.
- зарядник 4 к-во - счетчик, сколько нужно четвертого зарядника для сдачи коллекции.
- зарядник 1 есть - счетчик, сколько есть первого зарядника в инвентаре.
- зарядник 2 есть - счетчик, сколько есть второго зарядника в инвентаре.
- зарядник 3 есть - счетчик, сколько есть третего зарядника в инвентаре.
- зарядник 4 есть - счетчик, сколько есть четвертого зарядника в инвентаре.
- кнопка сдачи 1 - кнопка, по нажатию на которую, происходит сдача коллекции. Передает состояние collection объекту ecollection (обязательно должна быть подобъектом).
- кнопка сдачи 2 - передает состояние collection объекту ecollection. Эта кнопка видна в том случае, когда не хватает чарджеров для сдачи коллекции (обязательно должна быть подобъектом). Будет открываться окно с предложением докупить зарядников (чарджеров).
- название коллекции - текстовый объект, в котором будет отображаться название коллекции.
- фонарь - машина состояний, которая сигнализирует о том, что коллекция готова к сдаче. Должна иметь состояния on и off.
- награда - объект, которому будет присвоена иконка наградного предмета (на рисунке справа у объекта тип button, т.к. по нажатию на иконку награды вызывается окошко, но обычно это тип image).
- проверять количество награды - принимает значение 1 и 0. По умолчанию 1 - если кол-во награды 0, то иконка награды полупрозрачная, если кол-во награды >0, то иконка награды с альфой 1. При 0 - иконка награды будет полупрозрачной только до первой сдачи, если после первой сдачи мы используем награду, иконка все равно останется с альфой 1.
- награда текст - текстовый объект, в который помещается название наградного предмета.
- награда ресурс 1 - счетчик, который будет отображать количество призового ресурса 1.
- награда ресурс 2 - счетчик, который будет отображать количество призового ресурса 2.
- награда опыт - счетчик, который будет отображать количество призового опыта.
- число наград - счетчик, который будет отображать, сколько раз была сдана коллекция.
- метка сдано - объект, который становится видимым, если коллекция сдана хотя бы раз (например, это может быть поздравительная картинка, в которую помещен текст и счетчик из поля число наград).
- esocial - ссылка на объект типа esocial.
- Кнопка подарить - добавляемый параметр, кнопка, которая позволяет подарить коллекционный предмет другу. Кнопка должна передавать объекту ecollection в параметр param порядковый номер предмета в коллекции (начиная с 0) и вызывать состояние gift. После этого открывается окно дарения подарка прописанное в объекте esocial. Если в коллекции 5 предметов, то и кнопок должно быть 5.
- Кнопка попросить - добавляемый параметр, кнопка, которая позволяет попросить у друга необходимый коллекционный предмет. Записывает объекту ecollection в параметр param порядковый номер предмета в коллекции (начиная с 0) и вызывает состояние wish. Если в коллекции 5 предметов, то и кнопок должно быть 5.
Состояния
- collection - Попытаться сдать коллекцию.
- chargers - Показать окно покупки чарджеров.
- wish - добавляет коллекционный предмет в wishlist. Обязательно передавать порядковый номер предмета перед вызовом состояния.
- gift - Дарит предмет другу (открывает окно дарения подарка). Обязательно передавать порядковый номер предмета перед вызовом состояния.
- wish_touched - добавляет коллекционный предмет в wishlist.Если мы вынесли кнопки из шаблона в окно которое открывается при item_collections, то есть получаем одну кнопку в окне для любого предмета.
- gift_touched - Дарит предмет другу (открывает окно дарения подарка). Если мы вынесли кнопки из шаблона в окно которое открывается при item_collections, то есть получаем одну кнопку в окне для любого предмета.
Пример окошка с коллекциями на рисунке справа.
Сопутствующие объекты
Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:
- Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
- Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
- Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
- Ecraftitem - шаблон для ячейки создания предмета.
- Taskorganizer - органайзер заданий.
- Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
- Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
- Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер