Работа с эффектами — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 7: Строка 7:
  
 
Партиклы, маски, цвет экранов, прозрачность, звуки, видео, физика ....
 
Партиклы, маски, цвет экранов, прозрачность, звуки, видео, физика ....
 +
 +
'''Цель:''' изучить возможности редактора на примере применения различных эффектов.
 +
 +
'''Задачи:'''
 +
* Создать экран, на котором можно освоить работу с патиклами (объект flyer) и масками ;
 +
 +
== Патиклы ==
 +
 +
'''§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте'''
 +
 +
1. Запустить SceneEditor.
 +
 +
2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.
 +
 +
3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_08.3, создать экран Lesson_09.
 +
 +
4. В экране Lesson_09 создать новую сцены 09 , в которую (через ResourcesEditor) добавить графические ресурсы из папки Sources\Lesson_09 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).
 +
 +
[[Файл:Lesson9_1.jpg]]
 +
 +
'''§2. Настройка объектов, работа с маской'''
 +
 +
В этом уроке поработаем над использованием объекта flyer. Параллельно с этим научимся пользоваться хитрым приемом "маска". В редактор ресурсов вы подгрузили уже знакомую вам графику "лунного пейзажа" и две части слоненка.
 +
 +
1. Разместим их на сцене как показано на рисунке.
 +
 +
[[Файл:Lesson9_2.jpg]]
 +
 +
2. Сделаем из головы слоненка машину состояний. Голова должна вертеться из стороны в сторону с интервалом в 1 секунду. Запишем в состояниях машины следующие параметры.
 +
 +
[[Файл:Lesson9_3.jpg]]
 +
 +
3. Посмотрите результат с помощью программы viewer. Слоненок будет мотать головой.
 +
 +
4. Теперь мы хотим, чтобы клик на слоненка вызывал какое-то действие, например, чтобы шел снег. Можно сделать из туловища машину состояний, но туловище маленькое, а нам нужен именно весь слоненок. Для этого нам понадобится маска. Из редактора ресурсов перетащим на сцену графический ресурс mask и переместим ее на слоненка. Маска очень маленькая, чтобы закрывать всего слоненка, поэтому воспользуемся модификаторами. Увеличим маску и сделаем ей прозрачность (alpha) 0,01.
 +
 +
[[Файл:Lesson9_4.jpg]]
  
 
----
 
----

Версия 15:42, 15 января 2013

Урок 7 << Оглавление >> Урок 9

Партиклы, маски, цвет экранов, прозрачность, звуки, видео, физика ....

Цель: изучить возможности редактора на примере применения различных эффектов.

Задачи:

  • Создать экран, на котором можно освоить работу с патиклами (объект flyer) и масками ;

Патиклы

§1. Создание экрана и сцены в игровом проекте

1. Запустить SceneEditor.

2. В меню Проект → Загрузить → Learning.seproj.

3. Кликнув правой кнопкой мыши по ранее созданному экрану Lesson_08.3, создать экран Lesson_09.

4. В экране Lesson_09 создать новую сцены 09 , в которую (через ResourcesEditor) добавить графические ресурсы из папки Sources\Lesson_09 (см. подготовка к работе «Создание проекта»).

Lesson9 1.jpg

§2. Настройка объектов, работа с маской

В этом уроке поработаем над использованием объекта flyer. Параллельно с этим научимся пользоваться хитрым приемом "маска". В редактор ресурсов вы подгрузили уже знакомую вам графику "лунного пейзажа" и две части слоненка.

1. Разместим их на сцене как показано на рисунке.

Lesson9 2.jpg

2. Сделаем из головы слоненка машину состояний. Голова должна вертеться из стороны в сторону с интервалом в 1 секунду. Запишем в состояниях машины следующие параметры.

Lesson9 3.jpg

3. Посмотрите результат с помощью программы viewer. Слоненок будет мотать головой.

4. Теперь мы хотим, чтобы клик на слоненка вызывал какое-то действие, например, чтобы шел снег. Можно сделать из туловища машину состояний, но туловище маленькое, а нам нужен именно весь слоненок. Для этого нам понадобится маска. Из редактора ресурсов перетащим на сцену графический ресурс mask и переместим ее на слоненка. Маска очень маленькая, чтобы закрывать всего слоненка, поэтому воспользуемся модификаторами. Увеличим маску и сделаем ей прозрачность (alpha) 0,01.

Lesson9 4.jpg


Урок 7 << Оглавление >> Урок 9