Absolutist Framework — различия между версиями
Boyarin (обсуждение | вклад) (→Игровые объекты) |
Boyarin (обсуждение | вклад) (→Игровые объекты) |
||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
* [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов | * [[Файл:Checkgroup.png]] - [[Groupbox]] - группа, содержащая несколько чекбоксов | ||
* [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер | * [[Файл:Timer.png]] - [[Timer]] - цифровой таймер | ||
| − | * [[Файл: | + | * [[Файл:Counter2.png]] - [[Counter]] - счетчик сделанных кликов в игре и т.п. |
* [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент) | * [[Файл:Progressbar.png]] - [[Progress]] - прогресс прохождения игры (эчивмент) | ||
* [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы) | * [[Файл:Particle.png]] - [[Flyer]] - флаер (патиклы) | ||
Версия 13:18, 19 января 2013
AppSalute Game Сreator
Обучение
- Уроки по освоению фреймворка
- Проектирование экранов игры
- Использование Progress в игре
- Взаимодействие объектов Counter и Puzzle
- Отображение результатов уровня в хидденах
- Основные понятия объектов физического мира
Подготовка графики и звуков
Игровые объекты
- Object - общие параметры для всех игровых объектов
- Image - картинка
- Button - кнопка
- Text - текст
- Machine - машина состояний
- Table - таблица
- Checkbox - чекбокс (кнопка в 2-х состояниях)
- Groupbox - группа, содержащая несколько чекбоксов
- Timer - цифровой таймер
- Counter - счетчик сделанных кликов в игре и т.п.
- Progress - прогресс прохождения игры (эчивмент)
- Flyer - флаер (патиклы)
Game mechanic
- Puzzle - игра пазл
- Memory - класс игр с memory-механикой
- Patchwork - класс игр с Patchwork-механикой
- Match - класс match-подобных игр
- DragBox - класс игр с dragbox-механикой
- Labytinth - класс игр лабиринт
- Pipes - класс игр трубы
- HiddenObject - поисковый объект в хидден играх
- HiddenList - список поисковых объектов в хидден играх
- HiddenHint - подсказка (указатель на спрятанный объект)
- Collection - "коллекция" поисковых объектов для хидден игр
- Invetory - "инвентарь" список применяемых объектов для игр
- Tool - "применение" - объект, который можно применить для игр
- Physicsworld - физический мир
- Physicsobject - физические объекты
- Physicsjoint - физические соединения
Global score
- Gamecenter - объект для отправки данных на GameCenter iTunec и Amazon GameCircle
- Localtoplist - настройки для отображения результатов прохождения игры
- Globaltoplist - настройки для отображения результатов прохождения игры
- Globaltopsender - настройки для отображения результатов прохождения игры
Options
- Options - общие настройки игры
- Gamedata -
- Edit - ввод текста
- Store - настройки InApp покупок в игре
- Notification - push-уведомления
- Imagepiker - объект для загрузки фото из галереи
- Video - объект для просмотра видео
- Webview - объект для просмотра интернет страниц в приложении
- Flurry - настройки системы статистики для приложений https://dev.flurry.com
- MoreGamesList - запрос банеров рекламируемых игр
Social