Gem Slider
Цель игры в Gem Slider - очистить игровое поле от разноцветных драгоценных камней. Чтобы сделать это - вам нужно собрать вместе 3 и больше камней одного цвета. Ход - это клик на нужном камне на периметре поля.
Содержание
Общие настройки
- res - Графичесий ресурс ячейки поля.
- скорость полета - Скорость полета камня в пискелях.
- скорость появления - Скорость появления камня на поле.
- flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда камень на бортике.
- flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
- flyer при движении - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень начнет движение.
- flyer при разлочке - Объект типа Flyer, который сработает, когда камень разлочится.
- звук при вылете - Звук, который сработает, когда камень начнет движение.
- звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
- звук при матче - Звук, который сработает при матче.
- серый камень - Графический ресурс для специального серого камня. Он неподвижен. Становится цветным при столкновении с другим камнем.
- мин. цепочка - Минимальное количество элементов, которые образуют матч.
- ходов до генерации - Количество нерезультативных ходов, после которых на поле генерируются новые элементы.
- счетчик очков - Счетчик, объект типа Counter, в который будут выводиться заработанные очки.
- прогресс неудач - Прогрессбар, объект типа Progressbar, заполняющийся с каждым нерезультативным ходом.
- battle - Объект типа Matchbattle, связанный баттл. Используется для связи механики с экономикой.
- файл уровня - Имя файла уровня.
- номер уровня - Номер уровня.
Группа - Цвет 1
- ресурс - Графический ресурс 1го элемента.
- ресурс залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
- ресурс сильно залоченный - Графический ресурс для залоченного 1го элемента.
- ресурс при движении - Графический ресурс 1го элемента при движении.
Для группы "Цвет 2" всё аналогично.
В игре может использоваться от 2 до 9 цветов (элементов). 3-9 цвет (элемент) устанавливается добавляемым параметром "дополнительный цвет".
Бонусы
Обычные бонусы генерятся только на бортиках в случае выполнения необходимых уловий. К обычным бонусам относится: бомба, плитка и удалятор. Чтобы его использовать, нужно кликнуть по нужному бонусу по периметру поля.
Бонус бомба - генерится при матче 4 камней. Удаляет те элементы, на которые попадает.
- ресурс бомбы - Графический ресурс для бонуса бомба.
- ресурс двигающейся бомбы - Графический ресурс для бонуса бомба в движении.
- flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус на бортике.
- flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
- flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
- звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус начнет движение.
- звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
- звук при матче - Звук, который сработает при матче.
- звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус на бортике.
Бонус плитка - плитка генерится при матче 5 элементов. Он восстанавливает ячйки на своем пути.
- ресурс плитки - Графический ресурс для бонуса плитка.
- ресурс двигающейся плитки - Графический ресурс для бонуса плитка в движении.
- flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус плитка на бортике.
- flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
- flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
- звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус плитка начнет движение.
- звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
- звук при матче - Звук, который сработает при матче.
- звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус плитка на бортике.
Бонус удалятор - генерится при матче 6 и более элементов. Он уничтожает все элементы на своем пути.
- ресурс удалятора - Графический ресурс для бонуса удалятор.
- ресурс двигающегося удалятора - Графический ресурс для бонуса удалятор в движении.
- flyer на бортике - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус удалятор на бортике.
- flyer при матче - Объект типа Flyer, который сработает при матче.
- flyer при движении - Объект типа Flyer, который работает, когда бонус движется.
- звук при вылете - Звук, который сработает, когда бонус удалятор начнет движение.
- звук при столкновении - Звук, который сработает при столкновении.
- звук при матче - Звук, который сработает при матче.
- звук на бортике - Звук, который работает, когда бонус удалятор на бортике.
Покупные бонусы
Покупные бонусы не генерятся на бортиках. Применяются только "по кнопке".
- ресурс убрать залочку - Графический ресурс для бонуса убрать залочку.
- flyer убрать залочку - Flyer при срабатывании бонуса убрать залочку.
- звук убрать залочку - Звук при срабатывании бонуса убрать залочку.
- ресурс крест-бомба - Графический ресурс для бонуса крест-бомба.
- ресурс движения крест-бомба - Графический ресурс для двигающегося бонуса крест-бомба.
- ресурс срабатывания крест-бомба - Графический ресурс для срабатывающегося бонуса крест-бомба.
- flyer крест-бомба - Flyer при срабатывании бонуса крест-бомба.
- звук крест-бомба - Звук при срабатывании бонуса крест-бомба.
- ресурс спрей - Графический ресурс для бонуса спрей.
- flyer спрей - Flyer при срабатывании бонуса спрей.
- звук спрей - Звук при срабатывании бонуса спрей.
- ресурс кирка - Графический ресурс для бонуса кирка.
- flyer кирка - Flyer при срабатывании бонуса кирка.
- звук кирка - Звук при срабатывании бонуса кирка.
- flyer при срабатывании - Flyer при срабатывании любого покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
- звук при срабатывании - Звук при срабатывании любого покупного бонуса.
- flyer при неверном размещении - Flyer при некорректном размещении покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
- звук при неверном размещении - Звук при некорректном размещении покупного бонуса.
- flyer при глупости - Flyer при бессмысленном размещении покупного бонуса. Может быть машина с состоянием beg.
- звук при глупости - Звук при бессмысленном размещении покупного бонуса.
Группа - Параметры поля
- колонок - Ширина игрового поля.
- строк - Высота игрового поля.
Группа - Очки
- камень - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
- мегаматч - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
- оставшиеся ходы - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
- оставшееся время - Сколько очков будет начислено за каждый сматченный элемент.
- разлочка - Сколько очков будет начислено за каждый разлоченный элемент.
- покраска серого - Сколько очков будет начислено за каждый покрашенный серый камень.
- коэффициент комбо - Значение, которое масшабирует очки комбо.
- время на комбо - Время, которое дается на выполнение комбо.
Добавляемые параметры
- res( res ) - Графический ресурс с цветом элемента.
- ресурс залоченный ( res_locked ) - Графический ресурс с залоченным элементом этого цвета.
- ресурс сильно залоченный ( res_locked_2 ) - Графический ресурс с сильно залоченным элементом этого цвета.
ход завершен: изменить свойство (параметр) объекта
- объект ( obj ) - После события этот объект меняет значение своего параметра.
- свойство ( par ) - Параметр, который изменяем.
- значение ( val ) - Новое значение параметра.
ход завершен: изменить состояние объекта
- объект ( obj ) - После события этот объект меняет состояние.
- состояние ( st ) - Новое сотояние.
- Аналогично предыдущем двум
победа: изменить свойство (параметр) объекта
победа: изменить состояние объекта
поражение: изменить свойство (параметр) объекта
поражение: изменить состояние объекта
удалён цвет: изменить свойство (параметр) объекта
удалён цвет: изменить состояние объекта
произошло досыпание: изменить свойство (параметр) объекта
произошло досыпание: изменить состояние объекта
собрана бомба: изменить свойство (параметр) объекта
собрана бомба: изменить состояние объекта
собрана плитка: изменить свойство (параметр) объекта
собрана плитка: изменить состояние объекта
собран удалятор: изменить свойство (параметр) объекта
собран удалятор: изменить состояние объекта
изменился цвет верхнего бортика: изменить свойство (параметр) объекта
изменился цвет верхнего бортика: изменить состояние объекта
изменился цвет нижнего бортика: изменить свойство (параметр) объекта
изменился цвет нижнего бортика: изменить состояние объекта
изменился цвет правого бортика: изменить свойство (параметр) объекта
изменился цвет правого бортика: изменить состояние объекта
изменился цвет левого бортика: изменить свойство (параметр) объекта
изменился цвет левого бортика: изменить состояние объекта
установлен бонус с панели: изменить свойство (параметр) объекта
установлен бонус с панели: изменить состояние объекта
установка бонуса тщетна: изменить свойство (параметр) объекта
установка бонуса тщетна: изменить состояние объекта