Обсуждение:Введение в AppSalute Сreator — различия между версиями
Steps (обсуждение | вклад) |
Atonkonog (обсуждение | вклад) (→Кнопки) |
||
Строка 6: | Строка 6: | ||
IMHO, надо подобрать (нарисовать) другие иконки для панели быстрого запуска. Кнопки "редактор ресурсов" и "текстовый редактор" должны сильнее различатся. --[[Участник:Aslav|Slavinsky]] 22:06, 15 января 2013 (CET) | IMHO, надо подобрать (нарисовать) другие иконки для панели быстрого запуска. Кнопки "редактор ресурсов" и "текстовый редактор" должны сильнее различатся. --[[Участник:Aslav|Slavinsky]] 22:06, 15 января 2013 (CET) | ||
: Согласен [[Участник:Steps|Steps]] 10:32, 16 января 2013 (CET) | : Согласен [[Участник:Steps|Steps]] 10:32, 16 января 2013 (CET) | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Введение и Редактор сцен == | ||
+ | |||
+ | Игра состоит из набора экранов. На каждом экране может находится одна или более сцена. Например, пусть на экране находится игровое поле и панель с интерфейсными кнопками. Эти две области можно оформить при помощи различных сцен. Сцены содержат игровые объекты. Ими могут быть картинки, базовые элементы управления (кнопки, чекбоксы), миниигры, универсальные машины состояний (программирующие логику) и т.д. | ||
+ | Так как игра обычно запускается на различных устройствах (телефон, планшетник, десктоп), важным понятием является лейаут (layout). Условно - это различные мониторы, имеющие то или иное разрешение в пикселях и разное соотношение высоты и ширины. Игра может проектироваться только для одного лейаута, однако чаще поддерживается сразу несколько лейаутов. | ||
+ | В качестве примера справа на рисунке представлена структура некоторого проекта в лейауте с размерами экрана устройства 960x640 пикселей. На этом лейауте находятся экраны, из которых только один (pack1) развернут. Внутри него находятся 2 сцены (stg_list1 и stg_main1). Одна сцена (stg_list1) раскрыта и содержит три игровых объекта. Последний из них (tbk_pack1) является сложным объектом, содержащем несколько других. Таким образом, игровой проект можно представить как дерево, на различных ветках которого находятся игровые объекты. | ||
+ | |||
+ | Предлагаю этот текст перенести в подраздел "Редактор сцен" | ||
+ | Также более подробно расписать что такое экран и что такое сцена. Например: Экран - набор объектов, способных одновременно отображаться. В одно и то же время в игре может отображаться 1 экран. Сцена - элемент экрана, существующий для группировки объектов. Вообще, на самом деле, за всё время пользования проектом мне не понятно зачем существует сцена и чем она отличается от другого объекта, способного вмещать в себя другие объекты. Скорее всего, я ошибаюсь, но об этих различиях нужно написать. | ||
+ | |||
+ | По поводу описания редактора сцен и вообще любого окна - а не проще было бы сделать 1 картинку со сносками? Меньше места, меньше текста. И так можно сделать по всему обучению. Схемы глаз воспринимает лучше чем текст + картинки | ||
+ | |||
+ | --[[Участник:Atonkonog|Atonkonog]] 17:04, 16 января 2013 (CET) |
Версия 16:04, 16 января 2013
В пункте Редактор сцен -> Свойства проекта написано "если кликнуть на треугольничек слева от надписи" - треугольничек используется в win7, в winXP это будет "+". Можно написать "кликнуть слева от надписи, чтобы раскрыть содержимое экрана". Это будет более универсально.--Avereskun 14:38, 10 января 2013 (CET)
- ok Steps 10:35, 16 января 2013 (CET)
Кнопки
IMHO, надо подобрать (нарисовать) другие иконки для панели быстрого запуска. Кнопки "редактор ресурсов" и "текстовый редактор" должны сильнее различатся. --Slavinsky 22:06, 15 января 2013 (CET)
- Согласен Steps 10:32, 16 января 2013 (CET)
Введение и Редактор сцен
Игра состоит из набора экранов. На каждом экране может находится одна или более сцена. Например, пусть на экране находится игровое поле и панель с интерфейсными кнопками. Эти две области можно оформить при помощи различных сцен. Сцены содержат игровые объекты. Ими могут быть картинки, базовые элементы управления (кнопки, чекбоксы), миниигры, универсальные машины состояний (программирующие логику) и т.д. Так как игра обычно запускается на различных устройствах (телефон, планшетник, десктоп), важным понятием является лейаут (layout). Условно - это различные мониторы, имеющие то или иное разрешение в пикселях и разное соотношение высоты и ширины. Игра может проектироваться только для одного лейаута, однако чаще поддерживается сразу несколько лейаутов. В качестве примера справа на рисунке представлена структура некоторого проекта в лейауте с размерами экрана устройства 960x640 пикселей. На этом лейауте находятся экраны, из которых только один (pack1) развернут. Внутри него находятся 2 сцены (stg_list1 и stg_main1). Одна сцена (stg_list1) раскрыта и содержит три игровых объекта. Последний из них (tbk_pack1) является сложным объектом, содержащем несколько других. Таким образом, игровой проект можно представить как дерево, на различных ветках которого находятся игровые объекты.
Предлагаю этот текст перенести в подраздел "Редактор сцен" Также более подробно расписать что такое экран и что такое сцена. Например: Экран - набор объектов, способных одновременно отображаться. В одно и то же время в игре может отображаться 1 экран. Сцена - элемент экрана, существующий для группировки объектов. Вообще, на самом деле, за всё время пользования проектом мне не понятно зачем существует сцена и чем она отличается от другого объекта, способного вмещать в себя другие объекты. Скорее всего, я ошибаюсь, но об этих различиях нужно написать.
По поводу описания редактора сцен и вообще любого окна - а не проще было бы сделать 1 картинку со сносками? Меньше места, меньше текста. И так можно сделать по всему обучению. Схемы глаз воспринимает лучше чем текст + картинки
--Atonkonog 17:04, 16 января 2013 (CET)