Введение в AppSalute Сreator

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Оглавление << Оглавление >> Урок 1

Введение

Для создания игровых приложений в Введение в AppSalute Сreator используются четыре взаимодействующих между собой приложения:

  • SceneEditor - основной редактор игровых сцен в которых происходит настройка свойств объектов и игровой логики
  • ResourcesEditor - хранилище графических и звуковых ресурсов, использующихся в игре. Эти ресурсы при мощи мышки перетягиваются на сцену в SceneEditor
  • TextEditor - хранилище всех текстовых ресурсов на различных языках. Аналогично графике и звукам мышкой перетаскиваются соответствующие свойства объектов, находящихся в SceneEditor
  • Viewer - проигрыватель под созданной игры. Обычно запускается непосредственно из SceneEditor.
Layout.png

Каждая игра состоит из набора экранов. На каждом экране может находится одна или более сцен. Например, на одном и том-же экране может находится игровое поле и панель с интерфейсными кнопками. Обычно они оформляются при помощи различных сцен. Сцены содержат игровые объекты. Ими могут быть картинки, базовые элементы управления (кнопки, чекбоксы), миниигры, универсальные машины состояния (программирующие логику) и т.д. Могут быть видимые и не видимые объекты.

Так как игра запускается может запускаться на различных устройствах, важным понятием является лейаут (layout). Условно это различные мониторы, имеющие то или иное разрешение в пикселях, и разное соотношение высоты и ширины. Игра может проектироваться только для одного лейаута, однако, обычно, поддерживается сразу несколько лейаутов.

Справа на рисунке представлена структура некоторого проекта в лейауте с размерами экрана устройства 960x640. На этом лейауте находятся экраны, из которых только один (pack1) развернут. Внутри него находятся 2 сцены (stg_list1 и stg_main1). Внутри сцены stg_list1 раскрыты три игровых объекта.

Рассмотрим простое игровое приложение. Для этого необходимо запустить SceneEditor, найдя на рабочем столе или в списке приложений иконку: [иконка].

Интерфейс приложения SceneEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

001.JPG

2. Если нажать в меню кнопку Проект (Project), выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.

002.JPG

3. Если нажать в меню кнопку Дерево (Layouts), выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.

015.JPG

4. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый проект; 00 7.png — команда загрузить уже созданый проект;

00 8.png — сохранить изменения в проекте; 00 9.png — команда запуска Viewer;

00 10.png — перемещение сцен мышью; 009.JPG — нормальный вид;

010.JPG - Общие свойства объекта; 011.JPG - вызов текстового редактора;

012.JPG — вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен;

013.JPG — анализатор ресурсов; 014.JPG — найти объект по имени;

5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.

00 4.png

6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)

00 5.png

Интерфейс приложения ResourcesEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

016.JPG

2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).

00 15.PNG

3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.

00 16.PNG

4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.

017.JPG

5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[1]]

00 17a.PNG

6. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый проект; 00 7.png — команда загрузить уже созданный проект;

00 21.png — добавить новое изображение; 00 22.png — добавить новую анимацию;

00 23.png — добавить новый звук; 018.JPG - добавить новое видео;

00 18.png — создать новую папку в корневой базе; 00 19.png — удалить ресурс;


§3. Копирование необходимых файлов

Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.



Оглавление << Оглавление >> Урок 1