Введение в AppSalute Сreator
Оглавление << | Оглавление | >> Урок 1 |
---|
§1. Интерфейс приложения SceneEditor
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
2. Если нажать в меню кнопку Проект, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.
3. Если нажать в меню кнопку Дерево, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.
4. Обозначения значков:
— команда создать Новый проект; — команда загрузить уже созданый проект;
— сохранить изменения в проекте; — команда запуска Viewer;
— перемещение сцен мышью; — нормальный вид;
— найти объект по имени; — общая информация, показывает общие свойства объекта;
— вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; - анализирование используемых ресурсов.
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)
§2. Интерфейс приложения ResourcesEditor
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, создать проект по папке и выход (закрытие приложения).
3. Если нажать в меню кнопку View, выпадет список команд, с помощью которых можно указать расположение окна приложения ResourcesEditor всегда поверх других окон, просмотреть графический ресурс в окне приложения.
4. Если нажать в меню кнопку Project, выпадет список команд, с помощью которых можно создавать корневую базу графических ресурсов, добавлять изображения, анимацию, звуки, удалять ресурсы и т.д.
5. Если нажать в меню кнопку Help → Online help подгружает через браузер статью Absolutist Framework [[1]]
6. Обозначения значков:
— команда создать Новый проект; — команда загрузить уже созданный проект;
— добавить новое изображение; — добавить новую анимацию;
— добавить новый звук; — создать новую папку в корневой базе;
§3. Копирование необходимых файлов
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.
§4. Создание базы графических ресурсов
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.
2. В окне базы создания ресурсов в строке "Папка проекта" указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке "Имя базы ресурсов" вписать имя корневой базы Learning_Base.
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).
4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков).
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx
Внимание! - прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).
5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке "Папка с графическими ресурсами" указать путь, где находится готовая база ресурсов.
§5. Работа в ResourcesEditor
Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для "облегчения веса", в качестве фонового изображения или для паззла;
PNG - может поддерживать прозрачность. Высокое качество изображения.
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру.
Анимация добавляется
§6. Интерфейс приложения TextEditor
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
2. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд, с помощью которых можно добавить папку или экран в указаный луйаут, создать новый лайаут, копировать либо удалить элемент и т.д.
4. Обозначения значков:
— команда создать Новый проект; — команда загрузить уже созданый проект;
— сохранить изменения в проекте; — команда запуска Viewer;
— перемещение сцен мышью; — нормальный вид;
— найти объект по имени; — общая информация, показывает общие свойства объекта;
— вызов редактора ресурсов напрямую из редактора сцен; - анализирование используемых ресурсов.
5. Справа вверху окна приложения расположена панель Проекта, в котором показано иерархическое дерево проекта с указанием размера лайаута, расположением всех его экранов, сцен и объектов.
6. Справа внизу окна приложения расположена панель Свойства элемента с указанием всех модификаций конкретного объекта (например: тип, имя, положение, размер и т.д.)
§7. Создание проекта
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).
3. В появившемся окне выбрать размер создаваемой сцены (для уроков используем Layout800x600).
4. В этом же окне нажимаем на значок с многоточием и в папке ресурсов (в нашем случае Resources) указать путь к файлу Learning_Base.sirx.
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.
Оглавление << | Оглавление | >> [Урок 1: Создание экранов, сцен. Работа с кнопками|Урок 1]] |
---|