Isomover — различия между версиями
Aslav (обсуждение | вклад) м |
Denisov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
*Память - всегда должно быть значение 1, обязательное условие корректной работы. | *Память - всегда должно быть значение 1, обязательное условие корректной работы. | ||
==Основные параметры== | ==Основные параметры== | ||
− | *Старт - | + | *Старт (''start'')- |
− | *Финиш - | + | *Финиш (''finish'') - |
− | *Скорость (макс) - | + | *Скорость (макс) (''vel_max'')- |
− | *Скорость - не использовать, вычисляется по формуле автоматически, позже будет скрыто. | + | *Скорость (''vel'') - не использовать, вычисляется по формуле автоматически, позже будет скрыто. |
− | *Жизнь (макс) - | + | *Жизнь (макс) (''pow_max'') - |
− | *Жизнь - | + | *Жизнь (''pow'') - |
− | *Коэффициент скорости - | + | *Коэффициент скорости (''speed_k'') - |
− | *Менять угол - | + | *Менять угол (''fixangle'') - |
− | *Тип - | + | *Тип (''mtype'') - |
− | *Радиус - | + | *Радиус (''mradius'') - |
− | *Время появления - | + | *Время появления (''appear_time'') - |
*Графический ресурс: | *Графический ресурс: | ||
**анимации направлений - | **анимации направлений - |
Версия 14:47, 26 ноября 2015
Isomover - объект используется для осуществления движения и взаимодействия в изометрической карте.
Isomover обязательно должен быть подобъектом isomap.
В проекте с картой (isomap) и движущимися по ней объектами (isomover) часто используют economics и eitems потому, что для завершения процессов часто требуется применить предмет или ресурс.
Общие параметры
- Память - всегда должно быть значение 1, обязательное условие корректной работы.
Основные параметры
- Старт (start)-
- Финиш (finish) -
- Скорость (макс) (vel_max)-
- Скорость (vel) - не использовать, вычисляется по формуле автоматически, позже будет скрыто.
- Жизнь (макс) (pow_max) -
- Жизнь (pow) -
- Коэффициент скорости (speed_k) -
- Менять угол (fixangle) -
- Тип (mtype) -
- Радиус (mradius) -
- Время появления (appear_time) -
- Графический ресурс:
- анимации направлений -
- деятельность -
- иконка персонажа -
- смещение иконки -
- Таймер:
- подложка -
- цифры -
- двоеточие -
- dx -
- dy -
- dx между цифрами -
- dx от -
- eitems -
Добавляемые параметры
- Взаимодействие с другими объектами:
- тип -
- анимация -
- старт таймер -
- предмет -
- иконка -
- смещение иконки -
- актив таймер -
- объект инит -
- состояние инит -
- объект старт -
- состояние старт -
- объект фейл -
- состояние фейл -
- объект успех -
- состояние успех -
- Клик при простое:
- объект -
- состояние -
- Изменить состояние объекта:
- объект -
- состояние -
- Конец движения:
- объект -
- состояние -
Состояния
idle - дефолтное состояние, в которое isomover переходит после всех манипуляций. Недвижимым объектам следует передавать idle, чтобы они появились (нарисовались) на карте. Для движущихся объектов его практически не используют, объект сам рисуется с началом движения.
acting_wait - первое состояние взаимодействия (запускается первый таймер, анимация взаимодействия и ожидается старт).
acting - второе состояние взаимодействия (вызывается после применения предмета или клика, запускает второй таймер).
being_acted - в этом состоянии пребывает тот объект, над которым идет действие. Объект в этом состоянии невидим.
move - состояние движения от старта к финишу.
move_to_smooth - состояние движения от текущей ноды (или следующей, если объект идет) к финишу.
appear - показать по альфе за время появления.
disappear - скрыть по альфе за время появления.
prepare_acting - вызвать взаимодействие без оппонента. Перед вызовом нужно в поле param записать номер взаимодействия по порядку.
start_acting - продолжить взаимодействие без оппонента. Перед вызовом нужно в поле param записать номер взаимодействия по порядку.