Интерфейс — различия между версиями
Echornaya (обсуждение | вклад) (→Редактор сцен) |
Echornaya (обсуждение | вклад) (→Редактор сцен) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | == Редактор сцен == | + | == [[Файл:Ico_main.png]] Редактор сцен == |
===Общее описание=== | ===Общее описание=== | ||
− | |||
− | '''Редактор сцен (SceneEditor)''' - редактор игровых сцен, в котором происходит настройка свойств объектов и игровой логики | + | [[Файл:Ico_main.png|40px]]'''Редактор сцен (SceneEditor)''' - редактор игровых сцен, в котором происходит настройка свойств объектов и игровой логики. |
− | ''' | + | Окно редактора имеет следующий вид: |
+ | |||
+ | [[Файл:Головна2.PNG]] | ||
+ | |||
+ | === Меню редактора === | ||
+ | |||
+ | *'''Project (Проект)''' - меню, которое содержит список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д. | ||
+ | |||
+ | *'''Edit (Редактирование)''' - меню редактирования проекта (удаление, копирование, вставка, нахождение объекта). | ||
+ | |||
+ | *'''View (Просмотр)''' - меню запуска Вьювера (Viewer)- проигрывателя созданного экрана проекта. | ||
+ | |||
+ | *'''Layouts (Лейаут, Макеты)''' - меню работа с лейаутами проекта (выбор макета устройства для проекта, редактирование экранов). | ||
+ | |||
+ | *'''Tools (Инструменты)''' - меню дополнительных редакторов и инструментов для проекта (вызов редактора ресурсов, текстового редактора, анализ проекта). Список этого меню вынесен на панель с кнопками быстрого запуска. | ||
+ | |||
+ | *'''Help (Помощь)''' - меню вызова справки. | ||
+ | |||
+ | === Кнопки быстрого запуска === | ||
+ | |||
+ | Описание кнопок быстрого доступа к некоторым командам редактора сцен: | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 6.png]] — создать новый проект; [[Файл:00 7.png]] — загрузить уже созданный проект; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 8.png]] — сохранить изменения в проекте; [[Файл:00 9.png]] — запустить Viewer; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:00 10.png]] — перемещение сцен мышью; [[Файл:009.JPG]] — нормальный вид; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:010.JPG]] - общие свойства объекта; [[Файл:011.JPG]] - вызов текстового редактора; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:012.JPG]] — вызов редактора ресурсов; | ||
+ | |||
+ | [[Файл:013.JPG]] — анализ проекта; [[Файл:014.JPG]] — поиск объекта по имени. | ||
+ | |||
+ | === Создание проекта === | ||
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor. | 1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor. | ||
Строка 31: | Строка 64: | ||
[[Файл:00 36.png]] | [[Файл:00 36.png]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Редактор ресурсов == | == Редактор ресурсов == |
Версия 12:58, 22 января 2013
Содержание
Редактор сцен
Общее описание
Редактор сцен (SceneEditor) - редактор игровых сцен, в котором происходит настройка свойств объектов и игровой логики.
Окно редактора имеет следующий вид:
Меню редактора
- Project (Проект) - меню, которое содержит список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный проект, сохранить проект с указанием места сохранения и т.д.
- Edit (Редактирование) - меню редактирования проекта (удаление, копирование, вставка, нахождение объекта).
- View (Просмотр) - меню запуска Вьювера (Viewer)- проигрывателя созданного экрана проекта.
- Layouts (Лейаут, Макеты) - меню работа с лейаутами проекта (выбор макета устройства для проекта, редактирование экранов).
- Tools (Инструменты) - меню дополнительных редакторов и инструментов для проекта (вызов редактора ресурсов, текстового редактора, анализ проекта). Список этого меню вынесен на панель с кнопками быстрого запуска.
- Help (Помощь) - меню вызова справки.
Кнопки быстрого запуска
Описание кнопок быстрого доступа к некоторым командам редактора сцен:
— создать новый проект; — загрузить уже созданный проект;
— сохранить изменения в проекте; — запустить Viewer;
— перемещение сцен мышью; — нормальный вид;
- общие свойства объекта; - вызов текстового редактора;
— анализ проекта; — поиск объекта по имени.
Создание проекта
1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.
2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).
3. В появившемся окне указать имя проекта и имя базы.
4. В этом окне выбираем устройство для которого создаётся проект.
5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.
Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.
Редактор ресурсов
Редактор ресурсов - отдельное приложение, которое необходимо для создания и управления базой графических, анимационных, видео и звуковых ресурсов.
Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск.
Создание базы графических ресурсов
1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor.exe.
В меню File выбрать New Project.
2. В окне базы создания ресурсов в строке "Папка проекта" указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке "Имя базы ресурсов" вписать имя корневой базы Learning_Base.
3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).
4.Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01.
В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx
Внимание! - прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).
Автоматическое создание базы
. В случае, если имеется уже готовый набор графических ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке "Папка с графическими ресурсами" указать путь, где находится готовая база ресурсов.
Работа в Resources Editor
- Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:
JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для "облегчения веса", в качестве фонового изображения или для паззла;
PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения.
Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:
- Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений.
После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.
В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно "уменьшить вес" анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.
- Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:
mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.
ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.
Редактор текстов
§6. Интерфейс приложения TextEditor
1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:
2. Обозначения значков:
— команда создать Новый файл; — команда открыть уже созданный проект;
— сохранить изменения в файле; — создать новую папку в корневой базе;
— добавить новую текстовую запись; — удалить текстовую запись.
3. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.
4. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:
Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;
Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;
Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.
5. В окне приложения TextEditor справа в столбце Word можно указать перевод текстовой записи на различных языках, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - подключить звуковой файл для текстовой записи из ResourcesEditor.