Etaskitem

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Объект Etaskitem - Шаблон/форма отдельной подзадачи в общем задании. Шаблон/форма представляет собой скомпонованную группу объектов (картинки, счетчики, кнопки, рамочки и т.п.), которая должна быть вложена в Etaskitem. Объект Etaskitem заполняет шаблон по очереди для каждой подзадачи текущего задания и помещает заполненный шаблон в ячейку таблицы (таблицу, в которую помещать шаблон, указывают в Taskorganaizer setup для конкретной задачи).

Свойства

Etaskitem1.jpg
  • alpha - прозрачность: от 0 (объект полностью прозрачен) до 1(объект не прозрачен).
  • taskorganizer - Объект типа taskorganizer.
  • иконка - Иконка предмета подзадачи.
  • описание - Текстовый объект, куда будет занесено описание объекта.
  • цена res2 - Цена предмета в ресурсе 2. Игрок может купить предмет для выполнения подзадачи.
  • цена res1 - Цена предмета в ресурсе 1. Игрок может купить предмет для выполнения подзадачи.
  • кнопка искать - Кнопка поиска указывает, в какой локации можно найти предмет. Видна, если объект коллекционный. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
  • кнопка коллекции - Кнопка ведущая в коллекции. Видна, если задание состоит в сдаче коллекции. Должна вызывать объекту Economics состояние search_task.
  • кнопка купить - Кнопка покупки. Видна, если объект инвентарный. Должна вызывать объекту Etaskitem состояние buy.
  • кнопка инвентарь - Кнопка, по нажатию на которую происходит переход на инвентарь. Кнопка видна, если подзадача требует применить предмет и он есть в наличии.
  • кнопка магазин - Кнопка, по нажатию на которую происходит переход в магазин. Кнопки видна, если подзадача требует применить предмет, но его нет в наличии.
  • надпись успеха - Объект, например, картинка галочки или текст. Виден, если данная часть задания выполнена.
  • счетчик (текущий) - Счетчик, отображающий имеющееся кол-во предмета (или текущее значение параметра для подзадачи типа опции).
  • счетчик (желаемый) - Счетчик, отображающий требуемое кол-во предмета (или требуемое значение параметра для подзадачи типа опции).
Etaskitem2.jpg

Справа показан пример, как будет выглядеть шаблон в окне задачи. Если у задачи несколько подзадач, например, нужно найти несколько разных предметов, то Etaskitem заполняет шаблон для каждой подзадачи и помещает в ячейку таблицы, на рисунке видно две ячейки таблицы для двух подзадач.

Объект Etaskinem полезен тем, что с его помощью можно отображать огромное количество подзадач (заполненных шаблонов) в таблице. Так же этот объект может скрывать/показывать отдельные элементы шаблона, для отдельной подзадачи (ячейки таблицы), а не для всей таблицы.

Недостаток: Шаблон/форма всегда одна для одного таскорганайзера. Может возникать потребность в разных шаблонах для разных задач таскорганайзера. Например, в задаче 1 шаблон подзадач помещается в таблицу 1 и должен отображать иконку предмета, а в задаче 2 шаблон помещается в таблицу 2 и должен отображать описание подзадачи. Тогда при открытии окна придется "вручную" (в машине состояний) прятать/показывать элементы шаблона/формы, в данном примере иконку и текст. Таких ситуаций лучше избегать!!!

Состояния

  • set_filter - при переходе, например в инвентарь или в магазин, сразу открывает тот раздел, в котором находится нужный предмет.
  • buy - Купить нужный предмет.

Сопутствующие объекты

Объекты, которые используются вместе с объектом economics и имеют с ним непосредственную связь:

  • E items.png - Eitems - объект, служащий для связи инвентаря(магазина) и экономики.
  • E store item.png - Estoreitem - шаблон для ячейки магазина.
  • E inventory item.png - Einventoryitem - шаблон для ячейки инвентаря.
  • Kub.png - Ecraftitem - шаблон для ячейки создания предмета.
  • Taskorganizer.png - Taskorganizer - органайзер заданий.
  • E task item.png - Etaskitem - шаблон для ячейки задания.
  • E collection.png - Ecollection - шаблон для строки в таблице коллекции.
  • Economics.png - Economics - глобальная настройка игр типа ферма\билдер