Взаимодействие объектов Counter и Puzzle — различия между версиями
Igood (обсуждение | вклад) (→В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:) |
Aslav (обсуждение | вклад) м |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества | + | [[Counter|Каунтер]] в пазлах используеться для отображения колличества ходов в игре и хинтов . |
В [[Puzzle]] есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в [[Options]] если у нас заданы поля "игра" и "уровень"<br> | В [[Puzzle]] есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в [[Options]] если у нас заданы поля "игра" и "уровень"<br> | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные). | Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте [[Puzzle]] при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Category:Мини игры]] |
Текущая версия на 14:04, 19 сентября 2014
Каунтер в пазлах используеться для отображения колличества ходов в игре и хинтов .
В Puzzle есть счетчик, который считает кол-во ходов(поле "счетчик" на картинке). После прохождения он запишет в опции значения в Options если у нас заданы поля "игра" и "уровень"
Для отображения этих значений в других экранах можно использовать Counter которому указываем ключи game и level, тогда он считает это значение из Options.
В пазле есть два типа хинтов использующих Counter:
1. Показ некоторое кол-во времени исходной картинки.
2. Перестановка пазлины на правильное место.
На каждый из этих хинтов в пазле есть встроеный счетчик. (два нижних поля на картинки)
Для подключения мы создаем объект с типом "counter" который нужно подключить в соответствующие поле.
Хинты запускаются вызыванием состояний "hint" и "swap" в объекте Puzzle при их вызове отнимется от соответствующего каунтера единица (если хинты у нас конечные).