Интерфейс TextEditor

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 07:36, 29 октября 2013; Podkor (обсуждение | вклад) (Общие свойства и действия с текстом)
Перейти к: навигация, поиск

Ico text.pngРедактор текстов

Ico text.png Text Editor - хранилище всех текстовых ресурсов (надписей) на различных языках. Аналогично графике и звукам при помощи мышки они перетаскиваются в соответствующие свойства объектов, находящихся в Scene Editor.
Окно редактора имеет следующий вид:

Головна4.PNG

Общие свойства и действия с текстом

После любых действий в текстовом редакторе необходимо обновить текстовую базу в Редакторе сцен!

  • элемент текстовой базы - строка текста, которая может хранить в себе несколько различных фраз,записанных в разные поля
  • фраза персонажа на разных языках записывается в один элемент текстовой базы
  • в текстовой базе может храниться voice
  • элемент текстовой базы может хранить в себе несколько иконок, для которых можно выбрать одну из 4-х категорий (mainPicture, icon1, icon2,icon3)
  • каждому элементу текстовой базы присваивается уникальный номер.
  • при добавлении элемента - присваивается следующий по порядку уникальный номер
  • при экспорте экранов в текущий проект элементы текстовой базы добавляются автоматически в базу текущего проекта и присваиваются им следующие по порядку уникальные номера
  • может существовать несколько элементов с одинаковыми именами
  • текст может быть автоматически добавлен в текущий проект или добавлен из другой текстовой базы
  • элемент текстовой базы может быть удален, модифицирован, категоризирован

Кнопки быстрого запуска

Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

  • 00 6.png — команда создать Новый файл;
  • 00 7.png — команда открыть уже созданный проект;
  • 00 8.png — сохранить изменения в файле;
  • 00 18.png — создать новую папку в корневой базе;
  • 00 53.PNG — добавить новую текстовую запись;
  • 00 19.png — удалить текстовую запись.


Меню редактора

1. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.
2.Для импорта фраз на другом языке необходимо воспользоваться Функцией Ипортировать меню File и выбрать .xml-файл с текстом и выбрать язык
3. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:

  • Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;
  • Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;
  • Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.

00 51.PNG 00 52.PNG


Создание и заполнение текстовой базы проекта

Текстовая база не создается автоматически при создании проекта.
Для создания и заполнения текстовой базы:
1. Заходите в пункт меню file -> New. Появляется пустая база ресурсов, по умолчанию названная Untitled.
2. Слева в дереве текстовых объектов кликаем правой кнопкой мыши и выбираем Add record. Каждый раз при добавлении новой текстовой записи редактор просит нас написать ее имя. Это имя можно будет изменить в любой момент. Запишем имя arrow_If_down.
3. Выделить запись и в окне приложения TextEditor справа в столбце Word запишем слово, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - подключить звуковой файл для текстовой записи из ResourcesEditor.
00 54.PNG

Необходимо обязательно сохранять любые изменения с текстом в редакторе TextEditor.
Для вызова текстового редактора можно воспользоваться меню Tools -> Text Editor, либо кнопкой быстрого запуска 011.JPG.

Замечание. Букву Ё заменяем на Е

Слияние нескольких текстовых баз

Используется для слияния нескольких тектовых баз одного проекта выполненых для разных локализаций.

Импорт текстовой базы

Textimport.jpg