Trivia — различия между версиями
Denisov (обсуждение | вклад) (→Параметры) |
Denisov (обсуждение | вклад) (→Параметры) |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
Кроме стандартных параметров, свойственных всем объектам, Trivia имеет дополнительные поля для настройки. | Кроме стандартных параметров, свойственных всем объектам, Trivia имеет дополнительные поля для настройки. | ||
− | '''Количество категорий''' (''catNum'') - указываем число категорий для вопросов. Примеры категорий: страны, животные, музыка. | + | '''Количество категорий''' (''catNum'') - указываем число категорий для вопросов. Примеры категорий: страны, животные, музыка.<br> |
− | '''Вопрос''' (''textQuest'') - указываем текстовый объект проекта, в котором будут отображаться вопросы. | + | '''Вопрос''' (''textQuest'') - указываем текстовый объект проекта, в котором будут отображаться вопросы.<br> |
− | '''ответ 1 текст''' (''txtA1'') - указываем текстовый объект проекта для отображения ответа | + | '''ответ 1 текст''' (''txtA1'') - указываем текстовый объект проекта для отображения ответа<br> |
− | '''ответ 2 текст, ответ 3 текст, ответ 4 текст''' (''txtA2, txtA3, txtA4'') - здесь размещены поля для текстовых объектов остальных ответов | + | '''ответ 2 текст, ответ 3 текст, ответ 4 текст''' (''txtA2, txtA3, txtA4'') - здесь размещены поля для текстовых объектов остальных ответов<br> |
− | |||
Текстовые объекты для вопроса и ответов необходимы для визуализации подгружаемого текста. Сами они не содержат ссылок | Текстовые объекты для вопроса и ответов необходимы для визуализации подгружаемого текста. Сами они не содержат ссылок | ||
− | на текстовый редактор и текст в них для этих целей не прописывается (хотя можно внести вручную значения по умолчанию) | + | на текстовый редактор и текст в них для этих целей не прописывается (хотя можно внести вручную значения по умолчанию)<br> |
− | |||
'''ответ 1 индикатор''' (''objA1'') - здесь указывается машина состояний для индикации верного или неверного ответа. Машина состояний | '''ответ 1 индикатор''' (''objA1'') - здесь указывается машина состояний для индикации верного или неверного ответа. Машина состояний | ||
отдельно создается в проекте, ей указывают состояния off, wrong, right (не обязательно называть их именно так, однако рекомендуется | отдельно создается в проекте, ей указывают состояния off, wrong, right (не обязательно называть их именно так, однако рекомендуется | ||
в целях унификации). Если сложность машины трудно уместить в эти состояния, то добавляются дополнительные. Здесь можно | в целях унификации). Если сложность машины трудно уместить в эти состояния, то добавляются дополнительные. Здесь можно | ||
− | задать изменение цвета, прозрачности, масштаба для ответа, указать изменения других объектов. | + | задать изменение цвета, прозрачности, масштаба для ответа, указать изменения других объектов.<br> |
'''ответ 2 индикатор, ответ 3 индикатор, ответ 4 индикатор''' (''objA2, objA3, objA4'') - аналогично для всех остальных ответов создаем | '''ответ 2 индикатор, ответ 3 индикатор, ответ 4 индикатор''' (''objA2, objA3, objA4'') - аналогично для всех остальных ответов создаем | ||
− | и описываем собственные машины состояний | + | и описываем собственные машины состояний<br> |
− | + | '''текущий вопрос''' (''objCurrent'') - машина состояний для индикации текущего вопроса<br> | |
− | '''текущий вопрос''' (''objCurrent'') - машина состояний для индикации текущего вопроса | ||
− | |||
'''количество вопросов''' (''qNum'') - количество вопросов в раунде. Следует учитывать, что для каждого вопроса необходимо использовать | '''количество вопросов''' (''qNum'') - количество вопросов в раунде. Следует учитывать, что для каждого вопроса необходимо использовать | ||
"индикатор для миллионера", добавляемый правой кнопкой мыши в свойствах Trivia. Таким образом qNum не может превышать число | "индикатор для миллионера", добавляемый правой кнопкой мыши в свойствах Trivia. Таким образом qNum не может превышать число | ||
− | "индикаторов для миллионера" | + | "индикаторов для миллионера"<br> |
− | + | '''хранить последних''' (''usedlistsize'') - сколько последних заданных вопросов нужно хранить<br> | |
− | '''хранить последних''' (''usedlistsize'') - сколько последних заданных вопросов нужно хранить | + | '''current_question''' - номер последнего вопроса, записывается при выигрыше или проигрыше ( при проигрыше сбрасывается вниз до первой несгораемой суммы);<br> |
− | |||
− | '''current_question''' - номер последнего вопроса, записывается при выигрыше или проигрыше ( при проигрыше сбрасывается вниз до первой несгораемой суммы); | ||
'''correct ''' - номер правильного ответа для текущего вопроса ( начиная с 0); | '''correct ''' - номер правильного ответа для текущего вопроса ( начиная с 0); | ||
Версия 11:09, 24 ноября 2015
Основные сведения
Trivia - объект, реализующий логику по типу игр "Кто хочет стать миллионером?".
Особенности
- содержит поле для вопроса
- содержит поля для 4-х ответов. Число этих полей изменять нельзя
- может иметь связь с объектом типа economics
- вопросам можно установить сложность
Параметры
Кроме стандартных параметров, свойственных всем объектам, Trivia имеет дополнительные поля для настройки.
Количество категорий (catNum) - указываем число категорий для вопросов. Примеры категорий: страны, животные, музыка.
Вопрос (textQuest) - указываем текстовый объект проекта, в котором будут отображаться вопросы.
ответ 1 текст (txtA1) - указываем текстовый объект проекта для отображения ответа
ответ 2 текст, ответ 3 текст, ответ 4 текст (txtA2, txtA3, txtA4) - здесь размещены поля для текстовых объектов остальных ответов
Текстовые объекты для вопроса и ответов необходимы для визуализации подгружаемого текста. Сами они не содержат ссылок
на текстовый редактор и текст в них для этих целей не прописывается (хотя можно внести вручную значения по умолчанию)
ответ 1 индикатор (objA1) - здесь указывается машина состояний для индикации верного или неверного ответа. Машина состояний
отдельно создается в проекте, ей указывают состояния off, wrong, right (не обязательно называть их именно так, однако рекомендуется
в целях унификации). Если сложность машины трудно уместить в эти состояния, то добавляются дополнительные. Здесь можно
задать изменение цвета, прозрачности, масштаба для ответа, указать изменения других объектов.
ответ 2 индикатор, ответ 3 индикатор, ответ 4 индикатор (objA2, objA3, objA4) - аналогично для всех остальных ответов создаем
и описываем собственные машины состояний
текущий вопрос (objCurrent) - машина состояний для индикации текущего вопроса
количество вопросов (qNum) - количество вопросов в раунде. Следует учитывать, что для каждого вопроса необходимо использовать
"индикатор для миллионера", добавляемый правой кнопкой мыши в свойствах Trivia. Таким образом qNum не может превышать число
"индикаторов для миллионера"
хранить последних (usedlistsize) - сколько последних заданных вопросов нужно хранить
current_question - номер последнего вопроса, записывается при выигрыше или проигрыше ( при проигрыше сбрасывается вниз до первой несгораемой суммы);
correct - номер правильного ответа для текущего вопроса ( начиная с 0);
Состояния
Основные состояния:
- choose_category - генерируем категорию ( объект _категория_ (catMachine) должна иметь состояния cat0,cat1 ...);
- start_single - начать игру, передавать после выбора категории;
- answer_1 - передаём при нажатии на первый ответ;
- answer_2 - передаём при нажатии на второй ответ;
- answer_3 - передаём при нажатии на третий ответ;
- answer_4 - передаём при нажатии на четвёртый ответ;
- replace - заменить один вопрос;
- fiftyfifty - убрать два неправильных ответа ( у 'кнопок' должно быть состояние hide );
- load - загрузить игру с последней несгораемой суммы;
- question - сгенерить следующий вопрос ( после ответа на предыдущий);
Обратная связь ( важно - отправлять только перед переходом на новый вопрос или выходе из игры - не отправлять статистику по нажатию на кнопку, пользователь может раз 5-6 кликать like и dislike):
- like - лайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер;
- dislike - дизлайкнуть текущий вопрос, отправляется на сервер;
- resetlike - сбросить лайк на текущий вопрос, отправляется на сервер;