Text

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Версия от 14:56, 8 января 2013; Echornaya (обсуждение | вклад) (Параметры отображения текста)
Перейти к: навигация, поиск

Описание для чего используется объект

2223.png
Для редактирование и хранения данныx с поддержкой многоязычности используется TextEditor.

Если необходимо разместить текст на сцене необходимо создать объект с типом text и перетащить на поле текстID текстовую строку из TextEditor

  • res-Графический ресурс подложки на которой выводится текст. Перетаскивается мышкой из редактора текста (поле должно находится в состоянии редактирования). Может отсутствовать.
  • текстID-Выводимый текст перетаскивается из ресурса тектстов, для перетягивания поле в объекте Text должно быть в режиме редактирования. Решетка (#) разделяет на страницы, черта (|) - принудительный переход на новую строку.
  • текст - Выводимый текст без использования базы тектовых ресурсов. Решетка (#) разделяет на страницы, черта (|) - принудительный переход на новую строку.

!!! Необходимо обязательно сохранять любые изменения с текстом в редакторе TextEditor.

Text1.PNG

Параметры и модификаторы

Объект Text имеет следующие параметры:

Text2.PNG

Раздел форматирования

2224.png

  • dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта);
  • dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта);
  • отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях;
  • h align - Горизонтальное форматирование. Если (c) - центрирование по горизонтали, если (r) - прижатие вправо;
  • v align - Вертикальное форматирование. Если (c) - центрирование по вертикали.


Text11.png

Text22.png

Параметры отображения текста

  • время до открытия - Время перед началом проявления текста (от невидимого до заданной прозрачности);
  • время открытия - Время проявления текста и подложки до alpha в начале;
  • время закрытия - Время исчезновения текста и подложки от alpha до 0 в конце. Если отрицательно - текст не закрывается;
  • буквы - Задержка в ms для перехода к новой букве при подсветке;
  • слова - Задержка в ms перед подсветкой следующего слова;
  • страницы - Задержка в ms перед переходом к следующей странице или увяданию по alpha-каналу.

Параметры используемого шрифта

  • имя Номер шрифта - целое число, начиная с 0 (порядковый номер шрифта).
  • размер Размер шрифта в поинтах.
  • цвет 1 - Цвет текста начального вида (бледный).
  • цвет 2 - Цвет прочитанного текста (контрастный). Чтение делается по буквам.

Параметры поведения текста

  • автопромотка - Автоматический переход на следующую страницу после завершения отображения текста.
зациклить - Зациклить страницы (после последней, перейти опять на первую).
  • подсветка - Тип подсветки:
    • 0-не подсвечивать,
    • 1-по слову,
    • 2-по букве слова (караоке),
    • 3-по букве с начала страницы.
  • звук - 1 - есть озвучка, 0 - нет
  • случайный выбор - 1 - при переключении страницы будет выбираться случайная, 0 - все страницы последовательно. Если выбрана 1 - в редакторе Texts Editor между страницами надо поставить знак #. Например:

Text3.PNG

  • прокликиваемая - Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше
  • голос - голос для озвучки. Звуковой файл для одной реплики.
  • позиционирование текста
    • горизонтальное - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому;
    • вертикальное - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему.

Пример применения

Text3.PNG

Ex3.PNG