Text — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 50: Строка 50:
 
**3-по букве с начала страницы.
 
**3-по букве с начала страницы.
 
*'''прокликиваемая'''- Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше
 
*'''прокликиваемая'''- Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше
*'''голос''' голос для озвучкиЗвуковой файл для одной реплики. Следить за совпадением количества реплик и звуков!!!
+
*'''голос''' голос для озвучки. Звуковой файл для одной реплики.
позиционирование текста
+
*'''позиционирование текста'''
горизонтальное -  0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому
+
** горизонтальное -  0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому
вертикальное  -0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему
+
** вертикальное  - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему

Версия 18:04, 12 февраля 2012

2223.png
Для редактирование и хранения данныx с поддержкой многоязычности используется TextEditor.

Если необходимо разместить текст на сцене необходимо создать объект с типом text и перетащить на поле текстID текстовую строку из TextEditor

  • res-Графический ресурс подложки на которой выводится текст. Перетаскивается мышкой из редактора текста (поле должно находится в состоянии редактирования). Может отсутствовать.
  • текстID-Выводимый текст перетаскивается из ресурса тектстов. Решетка (#) разделяет на страницы, черта (|) - принудительный переход на новую строку.
  • текст - Выводимый текст без использования базы тектовых ресурсов. Решетка (#) разделяет на страницы, черта (|) - принудительный переход на новую строку.

Раздел форматирования

2224.png

  • dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
  • dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
  • отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
  • h align - Горизонтальное форматирование. Если (c) - центрирование по горизонтали, если (r) - прижатие вправо.
  • v align - Вертикальное форматирование. Если (c) - центрирование по вертикали.


Text11.png

Text22.png

Параметры отображения текста

  • время до открытия - Время перед началом проявления текста (от невидимого до заданной прозрачности).
  • время открытия - Время проявления текста и подложки до alpha в начале.
  • время закрытия - Время исчезновения текста и подложки от alpha до 0 в конце. Если отрицательно - текст не закрывается
  • буквы - Задержка в ms для перехода к новой букве при подсветке.
  • слова - Задержка в ms перед подсветкой следующего слова.
  • страницы - Задержка в ms перед переходом к следующей странице или увяданию по alpha-каналу.

Параметры используемого шрифта

  • имя Номер шрифта - целое число, начиная с 0 (порядковый номер шрифта).
  • размер Размер шрифта в поинтах.
  • цвет 1 - Цвет текста начального вида (бледный).
  • цвет 2 - Цвет прочитанного текста (контрастный). Чтение делается по буквам.

Параметры поведения текста

  • автопромотка - Автоматический переход на следующую страницу после завершения отображения текста.
зациклить - Зациклить страницы (после последней, перейти опять на первую).
  • подсветка - Тип подсветки:
    • 0-не подсвечивать,
    • 1-по слову,
    • 2-по букве слова (караоке),
    • 3-по букве с начала страницы.
  • прокликиваемая- Если 1, то картинка прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней). Если 2, то картинка сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше
  • голос голос для озвучки. Звуковой файл для одной реплики.
  • позиционирование текста
    • горизонтальное - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому
    • вертикальное - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему