Text — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Основные параметры)
Строка 5: Строка 5:
 
Если необходимо разместить текст на сцене необходимо создать объект с типом text и перетащить на поле текстID текстовую строку из TextEditor. Также можно просто перенести их TextEditor выбранную текстовую запись, при этом автоматически создастся объект с типом Text.<br>
 
Если необходимо разместить текст на сцене необходимо создать объект с типом text и перетащить на поле текстID текстовую строку из TextEditor. Также можно просто перенести их TextEditor выбранную текстовую запись, при этом автоматически создастся объект с типом Text.<br>
  
== Общие параметры ==
+
 
 +
== Параметры объекта ==
 +
 
 +
=== Общие параметры ===
 
(см. описание [[Object|Object]])
 
(см. описание [[Object|Object]])
  
== Основные параметры ==
+
=== Основные параметры ===
  
 
*'''res''' - Графический ресурс подложки на которой выводится текст. Перетаскивается мышкой из редактора текста (поле должно находится в состоянии редактирования). Может отсутствовать.
 
*'''res''' - Графический ресурс подложки на которой выводится текст. Перетаскивается мышкой из редактора текста (поле должно находится в состоянии редактирования). Может отсутствовать.
Строка 25: Строка 28:
 
[[Файл:Text1.PNG|800px|thumb|center]]
 
[[Файл:Text1.PNG|800px|thumb|center]]
  
== Параметры и модификаторы ==
+
=== Параметры и модификаторы ===
 
 
  
 
[[Файл:Text2.PNG|800px|thumb|right]]  
 
[[Файл:Text2.PNG|800px|thumb|right]]  
Строка 77: Строка 79:
 
** горизонтальное -  0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому;
 
** горизонтальное -  0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому;
 
** вертикальное  - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему.
 
** вертикальное  - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему.
 +
  
 
== Пример применения ==
 
== Пример применения ==
Строка 83: Строка 86:
  
 
[[Файл:Ex3.PNG|800px|thumb|center]]
 
[[Файл:Ex3.PNG|800px|thumb|center]]
 +
 +
 +
== Примечания и дополнения ==
 +
 +
* Если у одного текстового ID слишком много страниц или же они должны меняться в запутанном порядке, то лучше создать несколько тестовых ID и по очереди присваивать их одному текстовому объекту с помощью машины состояний: команда ''set'', параметры ''obj''(текстовый объект), ''par''(txtID), ''val_txt''(текстовый ID, перетаскивается кнопкой мыши из редактора текстов).
 +
* Отображать и делать невидимым текст можно несколькими способами, например, менять общие параметры vis или al, но целесообразней использовать состояния текстового объекта ''first'' (объект видимый), ''end'' (объект невидимый).
 +
* Разделение строк в текстовой базе символом ''#'' можно использовать, если страниц 2(3). В этом случае для смены страниц используют состояние ''next''. Если страниц больше 2(3), лучше создать несколько текстовых ID и присваивать их текстовому объекту с помощью машины состояний.

Версия 15:49, 18 февраля 2013

Введение

2223.png
Для отображения текстовой информации с поддержкой многоязычности. Для управления текстовыми ресурсами используется TextEditor.

Если необходимо разместить текст на сцене необходимо создать объект с типом text и перетащить на поле текстID текстовую строку из TextEditor. Также можно просто перенести их TextEditor выбранную текстовую запись, при этом автоматически создастся объект с типом Text.


Параметры объекта

Общие параметры

(см. описание Object)

Основные параметры

  • res - Графический ресурс подложки на которой выводится текст. Перетаскивается мышкой из редактора текста (поле должно находится в состоянии редактирования). Может отсутствовать.
  • текстID - Выводимый текст перетаскивается из ресурса тектстов, для перетягивания поле в объекте Text должно быть в режиме редактирования. Решетка (#) разделяет на страницы, черта (|) - принудительный переход на новую строку.
  • текст - Выводимый текст без использования базы текстовых ресурсов. Решетка (#) разделяет на страницы, черта (|) - принудительный переход на новую строку.
  • состояние - текстовый объект обладает тремя состояниями:

- first - в этом состоянии текстовый объект отобразит первую (или единственную) страницу текста;

- next - в этом состоянии текстовый объект отобразит следующую за текущей страницу текста (если текущая страница - последняя, то в этом состоянии ничего не произойдет);

- end - в этом состоянии текстовый объект становится невидимым (и текст и его графический ресурс).

!!! - Необходимо обязательно сохранять любые изменения с текстом в редакторе TextEditor.
Text1.PNG

Параметры и модификаторы

Text2.PNG

Группа - форматирования

  • dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта);
  • dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта);
  • отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях;
  • h align - Горизонтальное форматирование. Если (c) - центрирование по горизонтали, если (r) - прижатие вправо;
  • v align - Вертикальное форматирование. Если (c) - центрирование по вертикали.
2224.png
Text11.png
Text22.png


Группа - Параметры отображения текста

  • время до открытия - Время перед началом проявления текста (от невидимого до заданной прозрачности);
  • время открытия - Время проявления текста и подложки до alpha в начале;
  • время закрытия - Время исчезновения текста и подложки от alpha до 0 в конце. Если отрицательно - текст не закрывается;
  • буквы - Задержка в ms для перехода к новой букве при подсветке;
  • слова - Задержка в ms перед подсветкой следующего слова;
  • страницы - Задержка в ms перед переходом к следующей странице или увяданию по alpha-каналу.

Группа - Параметры используемого шрифта

  • имя - Номер шрифта - целое число, начиная с 0 (порядковый номер шрифта).
  • размер - Размер шрифта в поинтах.
  • цвет 1 - Цвет текста начального вида (бледный).
  • цвет 2 - Цвет прочитанного текста (контрастный). Чтение делается по буквам.

Группа - Параметры поведения текста

  • автопромотка - Автоматический переход на следующую страницу после завершения отображения текста;
  • зациклить - Зациклить страницы (после последней, перейти опять на первую);
  • подсветка - Тип подсветки:
    • 0-не подсвечивать,
    • 1-по слову;
    • 2-по букве слова (караоке);
    • 3-по букве с начала страницы.
  • звук - 1 - есть озвучка, 0 - нет;
  • случайный выбор - 1 - при переключении страницы будет выбираться случайная, 0 - все страницы последовательно. Если выбрана 1 - в редакторе Texts Editor между страницами надо поставить знак #.


Например:

Text3.PNG
  • голос - голос для озвучки. Звуковой файл для одной реплики.
  • позиционирование текста
    • горизонтальное - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому;
    • вертикальное - 0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему.


Пример применения

Text3.PNG
Ex3.PNG


Примечания и дополнения

  • Если у одного текстового ID слишком много страниц или же они должны меняться в запутанном порядке, то лучше создать несколько тестовых ID и по очереди присваивать их одному текстовому объекту с помощью машины состояний: команда set, параметры obj(текстовый объект), par(txtID), val_txt(текстовый ID, перетаскивается кнопкой мыши из редактора текстов).
  • Отображать и делать невидимым текст можно несколькими способами, например, менять общие параметры vis или al, но целесообразней использовать состояния текстового объекта first (объект видимый), end (объект невидимый).
  • Разделение строк в текстовой базе символом # можно использовать, если страниц 2(3). В этом случае для смены страниц используют состояние next. Если страниц больше 2(3), лучше создать несколько текстовых ID и присваивать их текстовому объекту с помощью машины состояний.