Table — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Файл:Table.png Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с ...»)
 
Строка 4: Строка 4:
  
 
В ячейках таблицы могут располагаться графические объекты любого типа, в том числе и другие таблицы. Для добавления ячеек в таблицу, необходимо  
 
В ячейках таблицы могут располагаться графические объекты любого типа, в том числе и другие таблицы. Для добавления ячеек в таблицу, необходимо  
в редакторе сцен к ранее созданному объекту с типом table добавить подобъекты.
+
в редакторе сцен к ранее созданному объекту с типом table добавить подобъекты. При этом подобъекты будут заноситься в таблицу по столбцам.
 +
 
 +
== Параметры таблицы ==
 +
 
 +
'''колонок''' - Максимальное число колонок (ячейки должны поместиться)
 +
 
 +
'''строчек''' - Максимальное число строчек (ячейки должны поместиться)
 +
 
 +
'''скорость листания''' - Cкорость листания страниц Точек/секунду
 +
 
 +
== Бордюры таблицы ==
  
== Параметры  ==
 
  
 
== Раздел форматирования ячеек ==
 
== Раздел форматирования ячеек ==

Версия 11:03, 1 марта 2012

Table.png

Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом table.

В ячейках таблицы могут располагаться графические объекты любого типа, в том числе и другие таблицы. Для добавления ячеек в таблицу, необходимо в редакторе сцен к ранее созданному объекту с типом table добавить подобъекты. При этом подобъекты будут заноситься в таблицу по столбцам.

Параметры таблицы

колонок - Максимальное число колонок (ячейки должны поместиться)

строчек - Максимальное число строчек (ячейки должны поместиться)

скорость листания - Cкорость листания страниц Точек/секунду

Бордюры таблицы

Раздел форматирования ячеек

dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).

dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).

отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях

поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).

поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).

Параметры используемого шрифта

размер - Размер шрифта в поинтах.

цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)

цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)