Slotmachine — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
м (Общие параметры)
м
Строка 75: Строка 75:
 
Количество линий, эффект для которых нужно показать отображает параметр '''lines_num'''. Считывается у объекта. Обновляется каждый раз при выполнении '''next_line_effect'''.
 
Количество линий, эффект для которых нужно показать отображает параметр '''lines_num'''. Считывается у объекта. Обновляется каждый раз при выполнении '''next_line_effect'''.
  
* '''состояния''':
+
==состояния==
 +
* '''Основные''':
 
** '''spin''' - запустить барабаны
 
** '''spin''' - запустить барабаны
 
** '''add_line''' - добавить еще одну линию как игровую. При этом автоматически запускается эффект линии и переводится в состояние, соответствующее номеру последней добавленной линии.
 
** '''add_line''' - добавить еще одну линию как игровую. При этом автоматически запускается эффект линии и переводится в состояние, соответствующее номеру последней добавленной линии.
 
** '''remove_line''' - убирает одну линию. Одна линия для проверки - минимум, убрать её нельзя.
 
** '''remove_line''' - убирает одну линию. Одна линия для проверки - минимум, убрать её нельзя.
 +
 
''Оба состояния '''add_line''' и '''remove_line''' передаются с параметром кол-ва линий. par=param val=кол-во линий, аналогично dval у counter.''
 
''Оба состояния '''add_line''' и '''remove_line''' передаются с параметром кол-ва линий. par=param val=кол-во линий, аналогично dval у counter.''
 +
 
** '''clear''' - убрать все строки (кроме первой) для проверки выигрыша
 
** '''clear''' - убрать все строки (кроме первой) для проверки выигрыша
 
** '''next_line_effect''' - вызывает эффект для следующей линии. Одновременно с этим вызывается эффект для ячейки.
 
** '''next_line_effect''' - вызывает эффект для следующей линии. Одновременно с этим вызывается эффект для ячейки.
Строка 87: Строка 90:
 
** '''shuffle''' - новое начальное положение барабана (выбирается случайная иконка на всей рельсе и от неё отображаются иконки на всех рельсах).
 
** '''shuffle''' - новое начальное положение барабана (выбирается случайная иконка на всей рельсе и от неё отображаются иконки на всех рельсах).
 
** '''hide_animation''' - спрятать все эффекты линии и ячейки, которые были склонированы. Удобно использовать при досрочном закрытии мини-игры. Если вам нужно открывать что-то поверх активного слота ( во время показа анимации), вам нужно эти окна положить в отдельную сцену поверх сцены со слотом, т.к. анимация копируется в сцену со слот машиной.
 
** '''hide_animation''' - спрятать все эффекты линии и ячейки, которые были склонированы. Удобно использовать при досрочном закрытии мини-игры. Если вам нужно открывать что-то поверх активного слота ( во время показа анимации), вам нужно эти окна положить в отдельную сцену поверх сцены со слотом, т.к. анимация копируется в сцену со слот машиной.
 +
** '''add_bet''' - увеличить ставку (значение ставки берется из соответствующего поля. Максимальное и минимальное значения зависят от уровня опыта игрока)
 +
** '''dec_bet''' - уменьшить ставку
 +
** '''start_free_spins''' - начать режим бесплатных спинов (если scatter_num > 0).
 +
** '''pause_free_spins''' - приостановить режим бесплатных спинов. Скопирует значение из scatter_num в опции по ключу slot%id%.saved_scatter. При этом scatter_num обнуляется.
 +
** '''resume_free_spins''' - продолжить бесплатные спины. Скопирует значение по ключу и вставит его в scatter_num.
 +
** '''autotest''' - для текущего lvlNum запустит автоматический спин с текущей ставкой и кол-вом линий N раз. N берется из param у объекта.
 +
** '''''' -
 +
** '''''' -
  
 
== Добавляемые параметры ==
 
== Добавляемые параметры ==

Версия 15:06, 12 января 2016

Slotmachine является объектом для реализации игр с механикой игровых автоматов. Slotmachine не просто управляет движением иконок на барабанах - он отвечает за анимацию выигранных линий и добавления новых линий для подсчета очков.

Общие параметры

(см. описание Object)

Slot settings.png
  • тип - тип объекта
  • имя - имя объекта
  • синхронизация - синхронизация между лейаутами
  • положение
    • x - положение объекта по оси х
    • y - положение объекта по оси y
  • размер
    • w - ширина объекта в пикслях
    • h - высота объекта в пикселях
  • модификаторы
    • alpha - прозрачность объекта от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
    • angle - угол поворота в градусах. 0 - не повернут. Отсчитывается от оси х вниз. Вверх идут отрицательные углы.
    • scale x - масштаб по оси х: 1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.
    • scale y - масштаб по оси y: 1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.
  • вычислять размер (calcsize) - Вычислять размер исходя из ширины и высоты объекта или использовать размер картинок" calcsize: размер графики = 0, размер объекта = 1
  • сдвиг по y (y_shift) - Смещение иконок по y.
  • множитель скорости (speedm) - Множитель скорости для изменения направления вращения барабана.
  • ' (') -
  • эффект ячейки (effect_obj) - Объект, который склонируем для выигрышной ячейки. Флаер или машина с состоянием beg без подобъектов
  • доп. эффект ячейки (effect_obj2) - Объект, который склонируем для выигрышной ячейки. Флаер или машина с состоянием beg без подобъектов. Дополнительный объект удобно использовать для копирования различный flyer-анимаций выигрыша ячейки, при этом основной эффект чаще всего является объектом, которому заменяется графика из полей "эффект ячейки".
  • эффект линии (line_obj) - Машина, обеспечивающая анимацию выигравших линий. Должна иметь состояния line_0 ... line_N (N от 4 до 24)
пример машины для анимации линий
  • ribbon (ribbon_obj) - Объект типа Ribbon для эффекта линии.
  • смещение ribbon (ribbon_y_shift) - Смещение объекта ribbon вниз в % от высоты ячейки. Задается в единицах процентов от 1 до 100.
  • интрига:
    • множитель интриги (speedi) - Множитель скорости для режима интриги.
    • ячеек для интриги (numi) - Сколько иконок одного типа должны выпасть (учитывая условия активации бонуса), чтобы запустился режим интриги.
    • эффект интриги (intrigue_obj) - Машина, обеспечивающая анимацию при режиме интриги. Будет склонирована в центр рельсы, должна иметь состояние beg. Объект будет скопирован для каждой рельсы, где будет запущен режим. Прячется или при вызове состояния hide_animation или в начале спина.
  • рельсы - пять полей с номерами иконок. ВАЖНО: Появление в рельсе иконки с порядковым номером выше, чем максимальное кол-во иконок - вызовет падение viewer с ошибкой в log.
    • рельса N (r1..r5) - Рельса N - номера иконок (начиная с 0) через запятую. Пустая строка - игнорировать рельсу
  • параметры вращения:
    • time (spin_t) - Время вращения левого барабана.
    • time step (spin_t_step) - Время на которое каждый последующий барабан крутится дольше предыдущего. (таким образом был реализован эффект последовательной остановки барабанов, как в механической версии данного автомата)
    • time delta - Случайная погрешность для времени вращения барабана. Нужна для исключения появления устойчивых наборов иконок. Составляет обычно 10% от времени вращения барабана.
    • vel min (min_vel) - Минимальная скорость вращения (левый барабан)
    • vel max (max_vel) - Максимальная скорость вращения (правый барабан).
  • звуки:
    • барабан вращается (sndspin) - барабан вращается.
    • запуск барабанов (sndstart) - запуск барабанов.
    • остановка барабана (sndstop) - остановка барабана.
    • выигрыш (sndwin) - выигрыш.
    • проигрыш (sndfail) - проигрыш.
    • особая комбинация (sndspecial) - особая комбинация.
  • иконка (slotico) - добавляемый параметр с настройками иконки:
    • графика (icores) - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). Можно использовать фреймовую анимацию, которая будет использовать все настройки редактора ресурсов.
    • тип (icotype) - Тип иконки. 0 - обычная, 1 - Bonus, 2 - Wild, 3 - Scatter.

0 - обычная иконка. 1 - при выпадении 3 и больше иконок на барабанах не зависимо от их расположения - запускается бонусная игра (пока не реализовано). 2- бонусная иконка, при попадании ее в линию - может заменить любую иконку и даёт возможность продолжить/начать/закончить игровую линию. 3 - механика схожа с бонусной иконкой, но вызывает уже бесплатные спины (пока не реализовано).

    • выигрыш (icowin) - Выигрыш по иконке. За 1, 2, 3 и т.д. иконку в линии.
    • эффект ячейки (icoeffect) - Объект, который склонируем для выигрышной ячейки. Флаер или машина с состоянием beg без подобъектов
    • доп. эффект ячейки (icoeffect2) - Дополнительный объект удобно использовать для копирования различный flyer-анимаций выигрыша ячейки, при этом основной эффект чаще всего является объектом, которому заменяется графика из полей "эффект ячейки".

если эти поля не заполнены - используются эффекты по умолчанию

Пример:

0, 1, 0, 0 - за строку начисляется выигрыш (1), если подряд попадается одна такая иконка. 

0, 0, 10, 0 - за строку начисляется выигрыш (10 очков), если подряд попадаются две таких иконки. 

0, 0, 0, 5 - за строку начисляется выигрыш (5 очков), если подряд попадаются три таких иконки.
пример расположения линий

Важно! Иконки в линии считаются слева направо. На изображении линии 6 и 7 перепутаны.

Текущий выигрыш можно узнать считав параметр current_win у объекта. Количество линий, эффект для которых нужно показать отображает параметр lines_num. Считывается у объекта. Обновляется каждый раз при выполнении next_line_effect.

состояния

  • Основные:
    • spin - запустить барабаны
    • add_line - добавить еще одну линию как игровую. При этом автоматически запускается эффект линии и переводится в состояние, соответствующее номеру последней добавленной линии.
    • remove_line - убирает одну линию. Одна линия для проверки - минимум, убрать её нельзя.

Оба состояния add_line и remove_line передаются с параметром кол-ва линий. par=param val=кол-во линий, аналогично dval у counter.

    • clear - убрать все строки (кроме первой) для проверки выигрыша
    • next_line_effect - вызывает эффект для следующей линии. Одновременно с этим вызывается эффект для ячейки.
    • stop - остановить барабаны. Вызывается с параметром param от 0 до 4 для остановки конкретного барабана. Примечание: перевод объекта в состояния

add_line и clear во время вращения барабана - приводит к его остановке.

    • stop_all - останавливает барабаны и пересчитывает награду (выпавшие линии), предназначено для остановки барабана по рычагу/кнопке .
    • shuffle - новое начальное положение барабана (выбирается случайная иконка на всей рельсе и от неё отображаются иконки на всех рельсах).
    • hide_animation - спрятать все эффекты линии и ячейки, которые были склонированы. Удобно использовать при досрочном закрытии мини-игры. Если вам нужно открывать что-то поверх активного слота ( во время показа анимации), вам нужно эти окна положить в отдельную сцену поверх сцены со слотом, т.к. анимация копируется в сцену со слот машиной.
    • add_bet - увеличить ставку (значение ставки берется из соответствующего поля. Максимальное и минимальное значения зависят от уровня опыта игрока)
    • dec_bet - уменьшить ставку
    • start_free_spins - начать режим бесплатных спинов (если scatter_num > 0).
    • pause_free_spins - приостановить режим бесплатных спинов. Скопирует значение из scatter_num в опции по ключу slot%id%.saved_scatter. При этом scatter_num обнуляется.
    • resume_free_spins - продолжить бесплатные спины. Скопирует значение по ключу и вставит его в scatter_num.
    • autotest - для текущего lvlNum запустит автоматический спин с текущей ставкой и кол-вом линий N раз. N берется из param у объекта.
    • ' -
    • ' -

Добавляемые параметры

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по правой кнопки мыши.

+.png изменить состояние объекта - бросок завершен проигрыш - При current_win=0 по завершению вращения перевести слушателя в состояние.

  • объект- объект - состояние которого меняем.
  • состояние- состояние - значение нового состояния


+.png изменить состояние объекта - бросок завершен выигрыш - При current_win!=0 по завершению вращения перевести слушателя в состояние.

  • объект- объект - состояние которого меняем.
  • состояние- состояние - значение нового состояния

+.png иконка линии - При наличии объектов, которые каким-либо образом обозначают начало линии - указываем их через добавляемое свойство по порядку, начиная с нуля. Эффект линии в виде объекта ribbon будет рисоваться начиная (или заканчивая) этими объектами.

  • объект- объект, у которого забираем положение.

+.png эффект ячейки - При current_win!=0 по завершению вращения заменяет из набора ресурсов таких дополнительных свойств графику для клонируемого эффекта ячейки.

  • клип- ресурс. Перетаскивается из базы ресурсов.
Графика в виде фреймовой анимации. Допустим у нас есть набор из 8-ми анимаций.

Работает такая логика при выборе графики:

1. При любом выигрыше графика эффекта ячейки для первой показываемой линии выбирается случайно из набора, но не повторяется с первой выбранной для предыдущего выигрышного спина.

2. Для всех последующих в этом спине выигранных линий — графика последовательно выбирается из набора (оставшейся графики) в произвольном порядке.

3. Если линий больше 8-ми — повторяем с первого пункта, выбирая первой графику отличную от 8-мой.

Пример:

1й спин — выпало 12 линий.

0, 2, 4, 3, 5, 7, 1, 6 … (начинаем не с 6) 4, 0, 3, 1

2й спин — выпало 6 линий.

(начинаем не с 0) 5, 6, 7, 1, 0, 3

где 0..7 — номера анимаций.