Scene — различия между версиями
Shejko (обсуждение | вклад) |
Sadovoy (обсуждение | вклад) (→Параметры Сцены) |
||
(не показано 13 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
== Параметры Сцены == | == Параметры Сцены == | ||
[[Файл:Screen.jpg|500px|right]] | [[Файл:Screen.jpg|500px|right]] | ||
− | '''Группа - Инициализация ''' | + | *'''Группа - Инициализация ''': |
− | + | :'''Выравнивание''' ('' align '') - выравнивание границ сцены относительно границ экрана. Заметно, если размеры сцены и размеры экрана отличаются. Значения от -1 до 5:<br/> | |
− | + | ::'''0''' - не работает ( при ините вписывает сцену как 2); | |
− | + | ::'''1''' - не работает ( при ините вписывает сцену как 3); | |
− | + | ::'''2''' - сцена вписывается в экран, сохраняя пропорции, при ините и анимировании; | |
− | + | ::'''3''' - сцена вписывается в экран по границам с потерей пропорций, при ините и анимировании; | |
− | '''Нижний бордюр''' - нижний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть нижний край сцены от нижнего края экрана) | + | ::'''4''' - вписывает экран в сцену, сохраняя пропорции, при ините и анимировании; |
− | '''Смещение по горизонтали''' - допустимое смещение сцены по горизонтали при перетаскивании | + | ::'''5''' - инитится как 2 и переходит в 4; |
− | '''Смещение по | + | ::'''-1''' - не применимо. |
+ | |||
+ | |||
+ | 0 и 2 - сцена пропорционально сжимается, чтобы полностью поместиться в границы экрана, или пропорционально растягивается, пока не достигнет границ экрана по горизонтали или вертикали.<br/> | ||
+ | 1 и 3 - сцена сжимается таким образом, чтобы ее границы полностью совпали с границами экрана, при этом пропорции сцены не сохраняются.<br/> | ||
+ | 2 и 3 - срабатывает сразу при инициализации сцены и при анимировании ХидденХинтом (если используется скалирование).<br/> | ||
+ | 0 и 1 - срабатывает только при анимировании ХидденХинтом. В таком случае при ините сцены она отображается без выравнивания, такой как мы видим ее в редакторе сцен, а выравнивание происходить только при анимировании.<br/> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | :'''Левый бордюр''' ('' border_left '') - левый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть левый край сцены от левого края экрана) | ||
+ | :'''Правый бордюр''' ('' border_right '') - правый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть правый край сцены от правого края экрана) | ||
+ | :'''Верхний бордюр''' ('' border_top '') - верхний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть верхний край сцены от верхнего края экрана) | ||
+ | :'''Нижний бордюр''' ('' border_bottom '') - нижний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть нижний край сцены от нижнего края экрана) | ||
+ | :'''Смещение по горизонтали''' ('' h_delta '') - допустимое смещение сцены по горизонтали при перетаскивании | ||
+ | :'''Смещение по вертикали''' ('' v_delta '') - допустимое смещение сцены по вертикали при перетаскивании | ||
+ | |||
После смещения когда мы отпускаем сцену она возвращается в свое крайнее (левое, правое, верхнее, нижнее) положение, заданное бордюрами. | После смещения когда мы отпускаем сцену она возвращается в свое крайнее (левое, правое, верхнее, нижнее) положение, заданное бордюрами. | ||
Строка 15: | Строка 30: | ||
'''''Если мы в бордюре укажем к примеру 100 пикселей и в смещении еще 50, то сцену мы сможем оттянуть на 150 пикселей, но при отпускании она вернется в положение оттянутое на 100 пикселей от края экрана.''''' | '''''Если мы в бордюре укажем к примеру 100 пикселей и в смещении еще 50, то сцену мы сможем оттянуть на 150 пикселей, но при отпускании она вернется в положение оттянутое на 100 пикселей от края экрана.''''' | ||
− | + | ||
+ | :'''Время восстановления''' ('' tmRecovery '') - время анимации востановления начальных размеров(при скейле) и положении(при смещении) сцены. | ||
+ | :'''время начального експанда''' ('' tmStartExp '') - время анимации при начальном експанде. | ||
+ | :'''тип границ экрана''' ('' scrBorT ''): | ||
+ | ::'''0''' - по умолчанию app.icf; | ||
+ | ::'''1''' - логические; | ||
+ | ::'''2''' - физические. | ||
+ | |||
'''''Чтоб работало необходимо вкл. таскаемость см. ниже''''' | '''''Чтоб работало необходимо вкл. таскаемость см. ниже''''' | ||
− | ''' Положение ''' | + | |
− | + | *'''Положение''': | |
− | + | :'''х''' ('' x '') - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены; | |
+ | :'''у''' ('' y '') - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены. | ||
+ | |||
'''''Обычно для того чтоб сцена расположилась в центре экрана нужно координаты сцены задать в два раза меньше размера экрана. (Если размер экрана 960*640 то сцена с координатами 480*320)''''' | '''''Обычно для того чтоб сцена расположилась в центре экрана нужно координаты сцены задать в два раза меньше размера экрана. (Если размер экрана 960*640 то сцена с координатами 480*320)''''' | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ''' Группа - Модификаторы ''' | + | *''' Группа - Размер ''': |
− | + | :'''w''' ('' w '') - ширина сцены в пикселях; | |
− | + | :'''h''' ('' h '') - высота сцены в пикселях. | |
− | + | ||
− | + | *''' Группа - Модификаторы ''': | |
− | + | :'''alpha''' ('' al '') - прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен) | |
− | + | :'''angle''' ('' ang '') - угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы | |
+ | :'''scale x''' ('' sx '') - масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.) | ||
+ | :'''scale y''' ('' sy '') - масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.) | ||
− | + | *'''z''' ('' z '') - параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим | |
− | *''' | + | *'''память''' ('' memo ''): |
− | + | :'''1''' - при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана); | |
− | *''' | + | :'''0''' - обновит свои параметры, при повторном открытии экрана. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | ''' Группа - | + | *''' Группа - Показ сцены ''': |
− | + | :'''Время''' ('' tm '') - время в ms показа сцены в рабочем состоянии (если определено поле переход) | |
− | + | :'''Переход''' ('' scr '') - экран к которому нужно перейти после окончания времени показа сцены | |
− | ''' | + | *'''Растягиваемая''' ('' stretch ''): |
− | + | :'''1''' - сцена может быть растянута '''''(должно быть 1 если используем утку)'''''; | |
− | + | :'''0''' - сцена не может быть растянута. | |
− | + | *'''Таскаемая''' ('' drag ''): | |
− | + | :'''0''' - не таскается; | |
− | *''' | + | :'''1''' - сцену можно таскать мышкой (объекты должны быть прокликиваемые); |
− | *''' | + | :'''2''' - можно таскать даже за объекты. |
− | + | *'''отклонение от мин. скейл для таскания''' ('' minscaledrag '') - указываем, с какого скейла разрешаем таскание в диапазоне скейлов ["min_scale"+ "minscaledrag","max_scale"]. Т.е. если в утке стоит "min_scale" = 0.5, а отклонение ("minscaledrag") - 0.10, то таскаемость будет при скейле от 0.6; | |
− | *''' | + | *'''Границы''' ('' bound ''): |
− | + | :'''0''' - берутся из app.icf; | |
− | *''' | + | :'''1''' - сцена при таскании упирается в границы экрана (если она больше, то снаружи, если меньше, то изнутри); |
+ | *'''курсор''' ('' curs '') - графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов. | ||
+ | *'''Двойной тач''' ('' doubletouch ''): | ||
+ | :'''0''' - не обрабатывается; | ||
+ | :'''1''' - сцена обрабатывает двойной тач. | ||
+ | *'''не передавать при отпускании''' (''' dont_handle_touches_ahead ''') - при установке флага, после утки или таскании сцены, HO объекты не воспримут нажатие в отпускаемом месте; | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | '''Прокликиваемая''' - как и любому объекту сцене можно задавать этот параметр | + | *''' Группа - оттяжка''': |
+ | :'''оттяжка''' ('' pul '') - Автоматическое возвращение сцены к краю при оттаскивании: | ||
+ | :'''по x''' ('' puldx '') - Максимально допустимая оттяжка по x (меньше 0 - бесконечно); | ||
+ | :'''по y''' ('' puldy '') - Максимально допустимая оттяжка по y (меньше 0 - бесконечно); | ||
+ | :'''замедление''' ('' pula '') - Замедление движения сцены. | ||
+ | |||
+ | *''' Группа - Утка''': | ||
+ | :'''утка''' ('' duck '') - Масштабирование мультитачем: | ||
+ | ::'''0''' - не работает; | ||
+ | ::'''1''' - работает. | ||
+ | :'''min scale''' ('' min scale '') - Минимальный коэффициент масштабирования (0.1); | ||
+ | :'''max scalе''' ('' max scale '') - Максимальный коэффициент масштабирования (4); | ||
+ | :'''восстановление''' ('' duck_restore '') - Восстанавливать размеры после минимизации: | ||
+ | ::'''0''' - восстанавливать; | ||
+ | ::'''1''' - не восстанавливать. | ||
+ | |||
+ | *''' Группа - отсечение''' - отсечение сцены прямоугольником в локальных координатах экрана: | ||
+ | :'''вкл''' ('' ampIs '') - Масштабирование мультитачем: | ||
+ | ::'''0''' - выкл; | ||
+ | ::'''1''' - вкл. | ||
+ | :'''scrX''' ('' ampX '') - X верхнего левого угла прямоугольника в лок. координатах экрана; | ||
+ | :'''scrY''' ('' ampY '') - Y верхнего левого угла прямоугольника в лок. координатах экрана; | ||
+ | :'''scrW''' ('' ampW '') - ширина прямоугольника в лок. координатах экрана; | ||
+ | :'''scrH''' ('' ampH '') - высота прямоугольника в лок. координатах экрана. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | *'''Открытие''' - Сцена может открыться (появится) не сразу, а выполнив определенные действия (выехать, проявиться по прозрачности и т.п.): | ||
+ | :'''пауза''' ('' tmBeg '') - время в ms перед началом появления сцены; | ||
+ | :'''время''' ('' tmOpn '') - время в ms процесса открытия сцены; | ||
+ | :'''x''' ('' bX '') - начальная координата x из которой сцена будет выезжать при открытии; | ||
+ | :'''y''' ('' bY '') - начальная координата y из которой сцена будет выезжать при открытии; | ||
+ | :'''alpha''' ('' bAl '') - начальная прозрачность сцены ( от 0 до 1) при старте анимирования открытия: | ||
+ | ::'''0''' - прозрачна; | ||
+ | ::'''1''' - непрозрачна. | ||
+ | :'''angle''' ('' bAng '') - начальный угол (в градусах) от которого сцена будет вращаться при появлении до рабочего угла; | ||
+ | :'''scale x''' ('' bSX '') - начальный масштаб по оси x от которого сцена начнет открываться к масштабу, указанному в общем списке параметров; | ||
+ | :'''scale y''' ('' bSY '') - начальный масштаб по оси y от которого сцена начнет открываться к масштабу, указанному в общем списке параметров. | ||
+ | |||
+ | *''' Закрытие ''' - Сцена может закрыться (исчезнуть) не сразу, а выполнив определенные действия (уехать, растаять по прозрачности и т.п.) | ||
+ | :'''время''' ('' tmCls '') - время в ms процесса закрытия сцены | ||
+ | :'''x''' ('' eX '') - конечная координата x куда сцена будет уезжать при закрытии | ||
+ | :'''y''' ('' eY '') - конечная координата y куда сцена будет уезжать при закрытии | ||
+ | :'''alpha''' ('' eAl '') - Финальная прозрачность сцены (0-прозрачна, 1-непрозрачна) при её закрытии | ||
+ | :'''angle''' ('' eAng '') - конечный угол (в градусах) к которому сцена будет вращаться при закрытии от рабочего угла | ||
+ | :'''scale x''' ('' eSX '') - конечный масштаб по оси x к которому сцена будет закрываться | ||
+ | :'''scale y''' ('' eSY '') - конечный масштаб по оси y к которому сцена будет закрываться | ||
+ | |||
+ | *'''Прокликиваемая''' ('' passClk '') - как и любому объекту сцене можно задавать этот параметр | ||
+ | :'''0''' - не прозрачна для клика; | ||
+ | :'''1''' - сцена прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней); | ||
+ | :'''2''' - сцена сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше. | ||
+ | |||
+ | *'''Фокус''' - группа параметров, отвечающая за возможность фокусировки на объекте. Сцена может фокусироваться на объекты, которые находятся в ней: | ||
+ | :'''координаты фокуса''' ('' focCoord '') - координаты фокуса могут быть заданы или же вместо них будет использоваться позиция сцены, 0 - задаються следующие два параметра - x,y; 1 - следующие два параметра буду игнорироваться и будет браться позиция сцены; | ||
+ | :'''x''' ('' focX '') - координата фокуса по х; | ||
+ | :'''y''' ('' focY '') - координата фокуса по y; | ||
+ | :'''объект''' ('' focObj '') - объект, который будет помещён в фокус; | ||
+ | :'''скорость''' ('' focVel '') - скорость перемещения объекта в фокус; | ||
+ | :'''начало замедления''' ('' focAccTm '') - расстояние с которого начинается замедление. | ||
+ | :'''направление''' ('' focDir '') - Разрешенные направления движения: | ||
+ | ::'''0''' - везде; | ||
+ | ::'''1''' - горизонтально; | ||
+ | ::'''2''' - вертикально; | ||
+ | ::'''3''' - запрещена. | ||
+ | |||
+ | *'''инерция''' - Параметры инерционного движения сцены: | ||
+ | :'''включена''' ('' iOn '') - Включена ли инерция: | ||
+ | ::'''0''' - нет; | ||
+ | ::'''1''' - да. | ||
+ | :'''масштаб''' ('' iSc '') - Масштаб; | ||
+ | :'''мин. скорость''' ('' iVMn '') - Минимальная скорость; | ||
+ | :'''макс. скорость''' ('' iVMx '') - Максимальная скорость; | ||
+ | :'''время''' ('' iTm '') - Время. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
Отсчёт координат начинается с левого верхнего угла. Координата (0;0) - левый верхний угол сцены, центр для сцены (960х640) будет в точке с координатами (480;320). | Отсчёт координат начинается с левого верхнего угла. Координата (0;0) - левый верхний угол сцены, центр для сцены (960х640) будет в точке с координатами (480;320). | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Добавляемые параметры === | ||
+ | |||
+ | [[Файл:+.png]] '''слушатель начала таскания сцены''' ('' drgbl '') - машина, которая переводится в состояние ''beg'' в момент начала таскания сцены. Кроме состояния машине передается вектор направления таскания в виде параметров ''dirx'' и ''diry'' (конец вектора). Таким образом можно узнать направление таскания: | ||
+ | :'''объект''' ('' o '') - Объект, слушающий начало таскания сцены. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:+.png]] '''слушатель конца таскания сцены''' ('' drgel '') - машина, которая переводится в состояние ''end'' в момент когда сцена прекращает движение: | ||
+ | :'''объект''' ('' o '') - Объект, слушающий конец таскания сцены. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:+.png]] '''связанная сцена''' ('' lnkstg ''): | ||
+ | :'''сцена''' ('' stg '') - '''??'''; | ||
+ | :'''коэффициент''' ('' k '') - '''??'''. | ||
== Состояния Сцены == | == Состояния Сцены == | ||
− | '''focus''' - | + | '''focus''' - Перемещает объект указанный в поле '''объект''' группы '''фокус''' в фокус сцены. |
+ | |||
+ | '''update''' - Обновляет параметры/свойства сцены. Чаще всего, приходится менять таскаемость (drag) и растягиваемость (duck). После изменения парметров следует сделать update, а не init. | ||
+ | |||
+ | [[Category:Common objects]] |
Текущая версия на 10:20, 17 августа 2017
Параметры Сцены
- Группа - Инициализация :
- Выравнивание ( align ) - выравнивание границ сцены относительно границ экрана. Заметно, если размеры сцены и размеры экрана отличаются. Значения от -1 до 5:
- 0 - не работает ( при ините вписывает сцену как 2);
- 1 - не работает ( при ините вписывает сцену как 3);
- 2 - сцена вписывается в экран, сохраняя пропорции, при ините и анимировании;
- 3 - сцена вписывается в экран по границам с потерей пропорций, при ините и анимировании;
- 4 - вписывает экран в сцену, сохраняя пропорции, при ините и анимировании;
- 5 - инитится как 2 и переходит в 4;
- -1 - не применимо.
0 и 2 - сцена пропорционально сжимается, чтобы полностью поместиться в границы экрана, или пропорционально растягивается, пока не достигнет границ экрана по горизонтали или вертикали.
1 и 3 - сцена сжимается таким образом, чтобы ее границы полностью совпали с границами экрана, при этом пропорции сцены не сохраняются.
2 и 3 - срабатывает сразу при инициализации сцены и при анимировании ХидденХинтом (если используется скалирование).
0 и 1 - срабатывает только при анимировании ХидденХинтом. В таком случае при ините сцены она отображается без выравнивания, такой как мы видим ее в редакторе сцен, а выравнивание происходить только при анимировании.
- Левый бордюр ( border_left ) - левый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть левый край сцены от левого края экрана)
- Правый бордюр ( border_right ) - правый бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть правый край сцены от правого края экрана)
- Верхний бордюр ( border_top ) - верхний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть верхний край сцены от верхнего края экрана)
- Нижний бордюр ( border_bottom ) - нижний бордюр сцены (значение в пикселях на сколько мы может оттянуть нижний край сцены от нижнего края экрана)
- Смещение по горизонтали ( h_delta ) - допустимое смещение сцены по горизонтали при перетаскивании
- Смещение по вертикали ( v_delta ) - допустимое смещение сцены по вертикали при перетаскивании
После смещения когда мы отпускаем сцену она возвращается в свое крайнее (левое, правое, верхнее, нижнее) положение, заданное бордюрами.
Если мы в бордюре укажем к примеру 100 пикселей и в смещении еще 50, то сцену мы сможем оттянуть на 150 пикселей, но при отпускании она вернется в положение оттянутое на 100 пикселей от края экрана.
- Время восстановления ( tmRecovery ) - время анимации востановления начальных размеров(при скейле) и положении(при смещении) сцены.
- время начального експанда ( tmStartExp ) - время анимации при начальном експанде.
- тип границ экрана ( scrBorT ):
- 0 - по умолчанию app.icf;
- 1 - логические;
- 2 - физические.
Чтоб работало необходимо вкл. таскаемость см. ниже
- Положение:
- х ( x ) - Горизонтальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены;
- у ( y ) - Вертикальная координата центра объекта (его точки пивота) в пикселях. Отсчитывается от точки пивота сцены.
Обычно для того чтоб сцена расположилась в центре экрана нужно координаты сцены задать в два раза меньше размера экрана. (Если размер экрана 960*640 то сцена с координатами 480*320)
- Группа - Размер :
- w ( w ) - ширина сцены в пикселях;
- h ( h ) - высота сцены в пикселях.
- Группа - Модификаторы :
- alpha ( al ) - прозрачность: от 0 (прозрачен) до 1 (не прозрачен)
- angle ( ang ) - угол поворота в градусах (0 - не повёрнут). Отсчитывается от оси x вниз. Вверх - идут отрицательные углы
- scale x ( sx ) - масштаб по оси x (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.)
- scale y ( sy ) - масштаб по оси y (1 - не изменен, 1.5 - увеличен в полтора раза, и т.д.)
- z ( z ) - параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим
- память ( memo ):
- 1 - при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана);
- 0 - обновит свои параметры, при повторном открытии экрана.
- Группа - Показ сцены :
- Время ( tm ) - время в ms показа сцены в рабочем состоянии (если определено поле переход)
- Переход ( scr ) - экран к которому нужно перейти после окончания времени показа сцены
- Растягиваемая ( stretch ):
- 1 - сцена может быть растянута (должно быть 1 если используем утку);
- 0 - сцена не может быть растянута.
- Таскаемая ( drag ):
- 0 - не таскается;
- 1 - сцену можно таскать мышкой (объекты должны быть прокликиваемые);
- 2 - можно таскать даже за объекты.
- отклонение от мин. скейл для таскания ( minscaledrag ) - указываем, с какого скейла разрешаем таскание в диапазоне скейлов ["min_scale"+ "minscaledrag","max_scale"]. Т.е. если в утке стоит "min_scale" = 0.5, а отклонение ("minscaledrag") - 0.10, то таскаемость будет при скейле от 0.6;
- Границы ( bound ):
- 0 - берутся из app.icf;
- 1 - сцена при таскании упирается в границы экрана (если она больше, то снаружи, если меньше, то изнутри);
- курсор ( curs ) - графический ресурс курсора текущего и всех дочерних объектов.
- Двойной тач ( doubletouch ):
- 0 - не обрабатывается;
- 1 - сцена обрабатывает двойной тач.
- не передавать при отпускании ( dont_handle_touches_ahead ) - при установке флага, после утки или таскании сцены, HO объекты не воспримут нажатие в отпускаемом месте;
- Группа - оттяжка:
- оттяжка ( pul ) - Автоматическое возвращение сцены к краю при оттаскивании:
- по x ( puldx ) - Максимально допустимая оттяжка по x (меньше 0 - бесконечно);
- по y ( puldy ) - Максимально допустимая оттяжка по y (меньше 0 - бесконечно);
- замедление ( pula ) - Замедление движения сцены.
- Группа - Утка:
- утка ( duck ) - Масштабирование мультитачем:
- 0 - не работает;
- 1 - работает.
- min scale ( min scale ) - Минимальный коэффициент масштабирования (0.1);
- max scalе ( max scale ) - Максимальный коэффициент масштабирования (4);
- восстановление ( duck_restore ) - Восстанавливать размеры после минимизации:
- 0 - восстанавливать;
- 1 - не восстанавливать.
- Группа - отсечение - отсечение сцены прямоугольником в локальных координатах экрана:
- вкл ( ampIs ) - Масштабирование мультитачем:
- 0 - выкл;
- 1 - вкл.
- scrX ( ampX ) - X верхнего левого угла прямоугольника в лок. координатах экрана;
- scrY ( ampY ) - Y верхнего левого угла прямоугольника в лок. координатах экрана;
- scrW ( ampW ) - ширина прямоугольника в лок. координатах экрана;
- scrH ( ampH ) - высота прямоугольника в лок. координатах экрана.
- Открытие - Сцена может открыться (появится) не сразу, а выполнив определенные действия (выехать, проявиться по прозрачности и т.п.):
- пауза ( tmBeg ) - время в ms перед началом появления сцены;
- время ( tmOpn ) - время в ms процесса открытия сцены;
- x ( bX ) - начальная координата x из которой сцена будет выезжать при открытии;
- y ( bY ) - начальная координата y из которой сцена будет выезжать при открытии;
- alpha ( bAl ) - начальная прозрачность сцены ( от 0 до 1) при старте анимирования открытия:
- 0 - прозрачна;
- 1 - непрозрачна.
- angle ( bAng ) - начальный угол (в градусах) от которого сцена будет вращаться при появлении до рабочего угла;
- scale x ( bSX ) - начальный масштаб по оси x от которого сцена начнет открываться к масштабу, указанному в общем списке параметров;
- scale y ( bSY ) - начальный масштаб по оси y от которого сцена начнет открываться к масштабу, указанному в общем списке параметров.
- Закрытие - Сцена может закрыться (исчезнуть) не сразу, а выполнив определенные действия (уехать, растаять по прозрачности и т.п.)
- время ( tmCls ) - время в ms процесса закрытия сцены
- x ( eX ) - конечная координата x куда сцена будет уезжать при закрытии
- y ( eY ) - конечная координата y куда сцена будет уезжать при закрытии
- alpha ( eAl ) - Финальная прозрачность сцены (0-прозрачна, 1-непрозрачна) при её закрытии
- angle ( eAng ) - конечный угол (в градусах) к которому сцена будет вращаться при закрытии от рабочего угла
- scale x ( eSX ) - конечный масштаб по оси x к которому сцена будет закрываться
- scale y ( eSY ) - конечный масштаб по оси y к которому сцена будет закрываться
- Прокликиваемая ( passClk ) - как и любому объекту сцене можно задавать этот параметр
- 0 - не прозрачна для клика;
- 1 - сцена прозрачна для клика мышкой (пропускает объектам под ней);
- 2 - сцена сама обрабатывает клик, но и пропускает его дальше.
- Фокус - группа параметров, отвечающая за возможность фокусировки на объекте. Сцена может фокусироваться на объекты, которые находятся в ней:
- координаты фокуса ( focCoord ) - координаты фокуса могут быть заданы или же вместо них будет использоваться позиция сцены, 0 - задаються следующие два параметра - x,y; 1 - следующие два параметра буду игнорироваться и будет браться позиция сцены;
- x ( focX ) - координата фокуса по х;
- y ( focY ) - координата фокуса по y;
- объект ( focObj ) - объект, который будет помещён в фокус;
- скорость ( focVel ) - скорость перемещения объекта в фокус;
- начало замедления ( focAccTm ) - расстояние с которого начинается замедление.
- направление ( focDir ) - Разрешенные направления движения:
- 0 - везде;
- 1 - горизонтально;
- 2 - вертикально;
- 3 - запрещена.
- инерция - Параметры инерционного движения сцены:
- включена ( iOn ) - Включена ли инерция:
- 0 - нет;
- 1 - да.
- масштаб ( iSc ) - Масштаб;
- мин. скорость ( iVMn ) - Минимальная скорость;
- макс. скорость ( iVMx ) - Максимальная скорость;
- время ( iTm ) - Время.
Отсчёт координат начинается с левого верхнего угла. Координата (0;0) - левый верхний угол сцены, центр для сцены (960х640) будет в точке с координатами (480;320).
Добавляемые параметры
слушатель начала таскания сцены ( drgbl ) - машина, которая переводится в состояние beg в момент начала таскания сцены. Кроме состояния машине передается вектор направления таскания в виде параметров dirx и diry (конец вектора). Таким образом можно узнать направление таскания:
- объект ( o ) - Объект, слушающий начало таскания сцены.
слушатель конца таскания сцены ( drgel ) - машина, которая переводится в состояние end в момент когда сцена прекращает движение:
- объект ( o ) - Объект, слушающий конец таскания сцены.
- сцена ( stg ) - ??;
- коэффициент ( k ) - ??.
Состояния Сцены
focus - Перемещает объект указанный в поле объект группы фокус в фокус сцены.
update - Обновляет параметры/свойства сцены. Чаще всего, приходится менять таскаемость (drag) и растягиваемость (duck). После изменения парметров следует сделать update, а не init.