Salesmanager — различия между версиями
Vefimov (обсуждение | вклад) |
Sadovoy (обсуждение | вклад) (→Окно акций) |
||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Используемые параметры: | Используемые параметры: | ||
*'''id события''' - id акции, берется из текстовой базы ресурсов. | *'''id события''' - id акции, берется из текстовой базы ресурсов. | ||
− | *'''объект''' - Машина-обработчик акции должна иметь состояния '''show_first''' (первый показ акции), '''show'''(показать акцию), '''delete''' - удалить акцию; также в эту машину пишется id сценария, в который входит акция, как параметр '''sales_scenario'''. | + | *'''объект''' - Машина-обработчик акции должна иметь состояния '''show_first''' (первый показ акции), '''show'''(показать акцию), '''delete''' - удалить акцию, '''hide''' - когда делаем '''cancel''' сценарию; также в эту машину пишется id сценария, в который входит акция, как параметр '''sales_scenario'''. |
*'''Длительность акции''' - время в секундах, в течении которого, акция активна. | *'''Длительность акции''' - время в секундах, в течении которого, акция активна. | ||
*'''Количество показов ''' - сколько раз акция будет показана игроку (для акции будет вызвано show и show_first) | *'''Количество показов ''' - сколько раз акция будет показана игроку (для акции будет вызвано show и show_first) | ||
Также можно добавить произвольное количество условий окончания акции. Все условия объединяются логическим "И". | Также можно добавить произвольное количество условий окончания акции. Все условия объединяются логическим "И". | ||
− | |||
==Окно групп пользователей== | ==Окно групп пользователей== |
Версия 13:49, 10 мая 2016
Объект Salesmaneger предназначается для управления всплывающими окошками с различными акциями: скидками, выгодными предложениями и т. д. Для того, чтобы наиболее выгодным образом показывать человеку акции, этот объект будет сам определяет категорию пользователя, и в зависимости от нее показывает игроку различные события. За основу взято окно настройки локации из объекта Economics.
Окно акций
В данном окне добавляются и редактируются акции, которые потом включаются в сценарии. Каждая запись слева представляет одну акцию. Справа расположены настройки акции. Некоторые из них оставлены для совместимости с предыдущей версией менеджера акций.
Используемые параметры:
- id события - id акции, берется из текстовой базы ресурсов.
- объект - Машина-обработчик акции должна иметь состояния show_first (первый показ акции), show(показать акцию), delete - удалить акцию, hide - когда делаем cancel сценарию; также в эту машину пишется id сценария, в который входит акция, как параметр sales_scenario.
- Длительность акции - время в секундах, в течении которого, акция активна.
- Количество показов - сколько раз акция будет показана игроку (для акции будет вызвано show и show_first)
Также можно добавить произвольное количество условий окончания акции. Все условия объединяются логическим "И".
Окно групп пользователей
Есть 6 групп пользователей, в зависимости от их действий в игре:
- 1. Не платившие, покинувшие игру;
- 2. Платившие, но переставшие платить, продолжающие играть;
- 3. Платившие, покинувшие игру;
- 4. Не платившие, продолжающие играть;
- 5. Платящие, играющие;
- 6. Сломали игру.
Изменить количество групп в редакторе нельзя. Но это можно сделать через редактирование лейаута (Но я вам об этом не говорил.) Эти группы определяются рядом параметров, по которым происходит определение игрока в одну из них. Эти параметры на протяжении игры меняются, поэтому одни и те же игроки со временем могут менять группу.
Важно! Данные параметры нужно подобрать таким образом, что бы группы не имели пересечений, т.е. в один момент времени игрок может попасть только в одну группу. Иначе сценарии будут отрабатывать некорректно.
Параметры группы:
- от последней сессии мин (t_last_ses_min) - Время от последней сессии в полных сутках.
- от последней сессии макс (t_last_ses_max) - Время от последней сессии в полных сутках.
- от последней покупки мин (t_last_buy_min) - Время от последней покупки в полных сутках.
- от последней покупки макc (t_last_buy_max) - Время от последней покупки в полных сутках.
- суток в игре мин (t_days_min) - Количество проведенных в игре полных суток.
- суток в игре макс (t_days_max) - Количество проведенных в игре полных суток.
Для каждой группы мы можем добавлять произвольное количество сценариев. Сценарий может включать произвольное количество акций. Для добавления акций в сценарий нужно переключить вид окна групп (кнопка "Switch") и выбрать нужные акции для сценария.
Для активации сценария должны быть выполнены все его условия. Каждый сценарий имеет следующие параметры (описаны только актуальные параметры):
- id сценария - id сценария, берется из текстовой базы ресурсов.
- события сценария - список акций, которые входят в этот сценарий.
- поле в опциях - Поле в опциях, откуда будет взят прогресс игрока.
- min уровень - Минимальный уровень при котором срабатывает событие.
- уровни - Через запятую значения для предыдущего поля, при которых сработает событие.
- события до - События, которые должны были сработать до этого.
- время от инсталла min - Время от инстала в секундах.
- время от покупки min - Время от последней покупки в секундах.
- время от события min - Время от последнего события в секундах.
- время от инсталла max - Время от инстала в секундах.
- время от покупки max - Время от последней покупки в секундах.
- время от события max - Время от последнего события в секундах.
- использовать дату - 0 - не использовать, 1 - проверять месяц и день, 2 - проверять и год тоже.
- год - Год, когда сработает оповещение.
- месяц - Месяц, когда сработает оповещение.
- день - День, когда сработает оповещение.
- повторяемое - Повторяемое ли событие нет=0, да=1.
Также для сценария можно добавить произвольное количество условий начала сценария.
Состояния
- check_multiple - определяется группа игрока, проверяет есть ли сценарии, которые можно запустить;
- ok - сценарий завершился успехом(покупкой), перед вызовом состояния Salesmamnager'у нужно установить в param id сценария (пишется в машину-обработчик акции, как sales_scenario);
- cancel - завершить текущую акцию в сценарии, перед вызовом указать id сценария;
- cancel_scenario - завершить сценарий, указанный в param Salesmamnager'у (ожидается);
Принцип работы
При вызове объекту состояния "check_multiple" сначала определяется группа игрока, после чего проверяются все сценарии этой группы. Если есть сценарий, для которого выполнились условия, то он активируется. При этом машина-обработчик первой акции в сценарии переходит в "show_first". В этом состоянии обработчика настраиваем первый показ акции. Если на момент вызова состояния "check_multiple" были активные акции, то информация о них будет обновлена а машина-обработчик акции перейдет в "show". В этом состоянии настраиваем обновление акции (оставшееся время и т.д.). Если акция закончилась (по времени или количеству показов), то при следующей проверке будет показана следующая акция из данного сценария. Сценарий может закончиться 3 способами:
- Закончились все акции сценария
- Отменой сценария
- Покупкой акции
При отмене/покупки акции ее обработчик перейдет в состояние "delete", если будет корректно вызвано соответствующее состояние.
Запись в опции
объект пишет опции в текущего пользователя, в следующем виде:
<salesmanager%d ev3="1" act_group="4" last_ev="1459770112"> <ev3 tl="915" skip="0" aen="-1" aes="1459770112" ae="0"/> </salesmanager%d>
В теге salesmanager%d:
- ev%d - число активаций сценария (отдельно от прочей информации по сценарию из-за обратной совместимости);
- act_group - номер группы пользователя (начиная с 0) по последней проверке;
- last_ev - время активации последнего сценария;
В теге ev%d:
- tl - оставшееся время;
- skip - 1 - событие отменено, при следующей проверке попытаемся перейти на следующее;
- aen - оставшееся число его показов;
- aes - дата старта текущего события;
- ae - текущее событие для активного сценария, -1 для неактивного;
Пример
S:\!MOBILE\!!!EditorGames\Wiki_sample
salesmanager_test.zip