https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Physicsworld&feed=atom&action=historyPhysicsworld - История изменений2024-03-28T09:15:42ZИстория изменений этой страницы в викиMediaWiki 1.31.15https://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Physicsworld&diff=6310&oldid=prevAslav в 09:00, 16 сентября 20142014-09-16T09:00:03Z<p></p>
<table class="diff diff-contentalign-left" data-mw="interface">
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<col class="diff-marker" />
<col class="diff-content" />
<tr class="diff-title" lang="ru">
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">← Предыдущая</td>
<td colspan="2" style="background-color: #fff; color: #222; text-align: center;">Версия 09:00, 16 сентября 2014</td>
</tr><tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l1" >Строка 1:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 1:</td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Object|Объект]] '''«Physicsworld»''' («Физ_мир») — это центр управления памятью, объектами и процессами моделирования. </ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">Физический мир включает в себя все тела (bodies), крепления (fixtures) и ограничения (constraints), которые взаимодействуют друг с другом.  Можно в редакторе создавать  несколько физ_миров, но тогда объекты из разных физ_миров не взаимодействуют между собой и каждый из них живет в своем физ_мире.</ins></div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">== '''Объект «Physicsworld» («Физ_мир»)''' ==</del></div></td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins class="diffchange diffchange-inline"> </ins>Каждый физ_объект в редакторе начинается с создания объекта мира '''«Physicsworld»'''. </div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>Каждый физ_объект в редакторе начинается с создания объекта мира '''«Physicsworld»'''. </div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div> </div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Объект '''«Physicsworld»''' — это центр управления памятью, объектами и процессами моделирования. </del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'>−</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><del class="diffchange diffchange-inline">Физический мир включает в себя все тела (bodies), крепления (fixtures) и ограничения (constraints), которые взаимодействуют друг с другом.  Можно в редакторе создавать  несколько физ_миров, но тогда объекты из разных физ_миров не взаимодействуют между собой и каждый из них живет в своем физ_мире.</del></div></td><td colspan="2"> </td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:1 phys world.jpg]]</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>[[Файл:1 phys world.jpg]]</div></td></tr>
<tr><td colspan="2" class="diff-lineno" id="mw-diff-left-l27" >Строка 27:</td>
<td colspan="2" class="diff-lineno">Строка 23:</td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''7)''' '''Границы''' — границы физического мира. Отсчитываются от центра экрана:</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>'''7)''' '''Границы''' — границы физического мира. Отсчитываются от центра экрана:</div></td></tr>
<tr><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>ширина и высота физического мира. Пользователь может сам задавать границы физ_мира, в пределах которого он может существовать, т.е. быть в состоянии  active. По умолчанию ширина и высота физ_мира равны нулю. Это означает, что если пользователь не задал границы, то размер физ_мира — это размер экрана + 200 пикселей в каждую сторону. Например, скажем, IPad 1024х768, то получиться так: левый верхний угол физ_мира (-200, -200), а нижний правый (1024+200х768+200).</div></td><td class='diff-marker'> </td><td style="background-color: #f8f9fa; color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div>ширина и высота физического мира. Пользователь может сам задавать границы физ_мира, в пределах которого он может существовать, т.е. быть в состоянии  active. По умолчанию ширина и высота физ_мира равны нулю. Это означает, что если пользователь не задал границы, то размер физ_мира — это размер экрана + 200 пикселей в каждую сторону. Например, скажем, IPad 1024х768, то получиться так: левый верхний угол физ_мира (-200, -200), а нижний правый (1024+200х768+200).</div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;"></ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:Game mechanic]]</ins></div></td></tr>
<tr><td colspan="2"> </td><td class='diff-marker'>+</td><td style="color: #222; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;"><div><ins style="font-weight: bold; text-decoration: none;">[[Category:Physicsworld]]</ins></div></td></tr>
</table>Aslavhttps://wiki.appsalutecreator.com/index.php?title=Physicsworld&diff=910&oldid=prevEchornaya: Новая страница: « == '''Объект «Physicsworld» («Физ_мир»)''' == Каждый физ_объект в редакторе начинается с создания ...»2012-11-16T13:06:03Z<p>Новая страница: « == '''Объект «Physicsworld» («Физ_мир»)''' == Каждый физ_объект в редакторе начинается с создания ...»</p>
<p><b>Новая страница</b></p><div><br />
== '''Объект «Physicsworld» («Физ_мир»)''' ==<br />
<br />
<br />
Каждый физ_объект в редакторе начинается с создания объекта мира '''«Physicsworld»'''. <br />
<br />
Объект '''«Physicsworld»''' — это центр управления памятью, объектами и процессами моделирования. <br />
Физический мир включает в себя все тела (bodies), крепления (fixtures) и ограничения (constraints), которые взаимодействуют друг с другом. Можно в редакторе создавать несколько физ_миров, но тогда объекты из разных физ_миров не взаимодействуют между собой и каждый из них живет в своем физ_мире.<br />
<br />
[[Файл:1 phys world.jpg]]<br />
<br />
'''Свойства элемента:'''<br />
<br />
'''1) Масштаб''' — масштаб перехода в систему координат мира (по умолчанию равно 10). Если их изменять, то изменяются скорости тел.<br />
<br />
'''2)''' '''Гравитация''' — ускорение свободного падения (по умолчанию равно -9,8 м/с2). Если гравитация отрицательная, то все тела в физ_мире притягиваются вниз, а если положительная — вверх.<br />
<br />
'''3)''' '''Ресурс''' — объект «Физический мир» может существовать и без ресурса (ресурс ни как не воспринимается — черный экран).<br />
<br />
'''4)''' '''Кол итер. скорости''' — количество итераций для определения скорости тела (по умолчанию равно 10 - получено опытным путем).<br />
<br />
'''5)''' '''Кол итер. положения''' - количество итераций для определения положения тела (по умолчанию равно 8 - получено опытным путем). <br />
Если эти количества (положения и скорости) будут малы, то положение тел будут определяться не достаточно точно: возможны "проскакивания" объектов. Если итераций наоборот много, то будет больше вычислений, нагрузка на процессор и возможно торможение редактора. <br />
<br />
'''6)Начальное состояние''' - физ_мир имеет состояния active (физ_мир — активный, объекты физ_мира ведут себя задданым параметрам) и passive (физ_мир — не активный, объекты замирают), которые можно либо задать в строке, либо подключить при помощи их вызова из внешнего объекта, например, кнопки или машины.<br />
<br />
'''7)''' '''Границы''' — границы физического мира. Отсчитываются от центра экрана:<br />
ширина и высота физического мира. Пользователь может сам задавать границы физ_мира, в пределах которого он может существовать, т.е. быть в состоянии active. По умолчанию ширина и высота физ_мира равны нулю. Это означает, что если пользователь не задал границы, то размер физ_мира — это размер экрана + 200 пикселей в каждую сторону. Например, скажем, IPad 1024х768, то получиться так: левый верхний угол физ_мира (-200, -200), а нижний правый (1024+200х768+200).</div>Echornaya