Pentamino — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Дополнительные параметры)
Строка 7: Строка 7:
  
 
'''Игровое поле''' - разметка области внутри объекта, в которой будет располагаться игровое поле
 
'''Игровое поле''' - разметка области внутри объекта, в которой будет располагаться игровое поле
*'''Положение поля''' - координаты верхнего левого угла поля (точкой отсчета является положение самого pentamino (т.е. левая верхняя точка объекта)
+
*'''Положение поля''' ( xf , yf ) - координаты верхнего левого угла поля (точкой отсчета является положение самого pentamino (т.е. левая верхняя точка объекта)
*'''Размер поля''' - размер игрового поля, считается вправо-вниз от его положения
+
*'''Размер поля''' ( wf , hf ) - размер игрового поля, считается вправо-вниз от его положения
  
 
'''Инвентарь''' - разметка области внутри объекта, в которой будет располагаться инвентарь, в котором будут находиться "детали" головоломки
 
'''Инвентарь''' - разметка области внутри объекта, в которой будет располагаться инвентарь, в котором будут находиться "детали" головоломки
*'''Положение поля''' - координаты верхнего левого угла поля (точкой отсчета является положение самого pentamino (т.е. левая верхняя точка объекта)
+
*'''Положение инвентаря''' ( xPF , yPF ) - координаты верхнего левого угла поля (точкой отсчета является положение самого pentamino (т.е. левая верхняя точка объекта)
*'''Размер поля''' - размер иинвентаря, считается вправо-вниз от его положения
+
*'''Размер инвентаря''' ( wPF , hPF ) - размер иинвентаря, считается вправо-вниз от его положения
  
 
'''Графика'''
 
'''Графика'''
*'''Подложка''' - графика подложки ячеек
+
*'''Подложка''' ( background ) - графика подложки ячеек
 
*'''Рамки'''
 
*'''Рамки'''
**'''поля''' - ресурс для рамки клетки поля
+
**'''поля''' ( fld_res ) - ресурс для рамки клетки поля
**'''особая''' - специальная рамочка, которая подсвечивает место, куда ляжет пентамино
+
**'''особая''' ( fldal_res ) - специальная рамочка, которая подсвечивает место, куда ляжет пентамино
**'''пентамино''' - ресурс для рамки клетки пентамино
+
**'''пентамино''' ( frm_res ) - ресурс для рамки клетки пентамино
*'''пентамино''' - ресурс(ы) для тайлинга фигур (клипами анимации)
+
*'''пентамино''' ( pent_res ) - ресурс(ы) для тайлинга фигур (клипами анимации)
*'''пустая ячейка''' - ресурс для ячейки в которой не могут размещаться фигуры
+
*'''пустая ячейка''' ( emp_res ) - ресурс для ячейки в которой не могут размещаться фигуры
*'''прозрачность рамки''' - с заданной прозрачностью будут отображаться выделенные в файле уровней рамка поля
+
*'''прозрачность рамки''' ( alpha_cell ) - с заданной прозрачностью будут отображаться выделенные в файле уровней рамка поля
  
 
'''Машины состояний и анимации'''
 
'''Машины состояний и анимации'''
*'''установка фигуры''' - Анимация, которая будет переходить в состояние beg при установки фигуры
+
*'''установка фигуры''' ( aDrop ) - Анимация, которая будет переходить в состояние beg при установки фигуры
*'''таскание фигуры''' - Анимация, которая будет переходить в состояние beg при таскание фигуры
+
*'''таскание фигуры''' ( aFly ) - Анимация, которая будет переходить в состояние beg при таскание фигуры
*'''неправильная установка фигуры''' - Анимация, которая будет переходить в состояние beg, если фигура установлена неправильно и будет возвращена в инвентарь
+
*'''неправильная установка фигуры''' ( objid ) - Анимация, которая будет переходить в состояние beg, если фигура установлена неправильно и будет возвращена в инвентарь
  
 
'''Звуки'''
 
'''Звуки'''
*'''поднял фигуру''' - звук, который воспроизводится при поднятии фигуры
+
*'''поднял фигуру''' ( snd_take ) - звук, который воспроизводится при поднятии фигуры
*'''бросил правильно''' - звук, который воспроизводится при правильном броске фигуры
+
*'''бросил правильно''' ( snd_drop ) - звук, который воспроизводится при правильном броске фигуры
*'''бросил мимо поля''' - звук, который воспроизводится при броске фигуры мимо поля
+
*'''бросил мимо поля''' ( snd_miss_drop ) - звук, который воспроизводится при броске фигуры мимо поля
*'''возврат в инвентарь''' - звук, который воспроизводится при возврате фигуры в инвентарь
+
*'''возврат в инвентарь''' ( snd_inv ) - звук, который воспроизводится при возврате фигуры в инвентарь
  
 
'''Уровни'''
 
'''Уровни'''
*'''файл уровня''' - Имя файла с уровнями
+
*'''файл уровня''' ( levelFile ) - Имя файла с уровнями
*'''номер уровня''' - Номер загружаемого уровня из файла уровней
+
*'''номер уровня''' ( levelNum ) - Номер загружаемого уровня из файла уровней
  
 
'''Хинт'''
 
'''Хинт'''
*'''альфа хинта''' - с заданной прозрачностью будет отображаться хинт
+
*'''альфа хинта''' ( alpha_hint ) - с заданной прозрачностью будет отображаться хинт
*'''время хинта''' - за данное время хинт от непрозрачного дойдет до заданной прозрачности
+
*'''время хинта''' ( tm_hint ) - за данное время хинт от непрозрачного дойдет до заданной прозрачности
  
 
== Добавляемые параметры ==
 
== Добавляемые параметры ==

Версия 09:06, 10 августа 2016

Pentamino - объект для реализации механики игры в пентамино.

Дополнительные параметры

Pentamino 1.PNG

Положение - координата верхнего левого угла объекта на сцене

Игровое поле - разметка области внутри объекта, в которой будет располагаться игровое поле

  • Положение поля ( xf , yf ) - координаты верхнего левого угла поля (точкой отсчета является положение самого pentamino (т.е. левая верхняя точка объекта)
  • Размер поля ( wf , hf ) - размер игрового поля, считается вправо-вниз от его положения

Инвентарь - разметка области внутри объекта, в которой будет располагаться инвентарь, в котором будут находиться "детали" головоломки

  • Положение инвентаря ( xPF , yPF ) - координаты верхнего левого угла поля (точкой отсчета является положение самого pentamino (т.е. левая верхняя точка объекта)
  • Размер инвентаря ( wPF , hPF ) - размер иинвентаря, считается вправо-вниз от его положения

Графика

  • Подложка ( background ) - графика подложки ячеек
  • Рамки
    • поля ( fld_res ) - ресурс для рамки клетки поля
    • особая ( fldal_res ) - специальная рамочка, которая подсвечивает место, куда ляжет пентамино
    • пентамино ( frm_res ) - ресурс для рамки клетки пентамино
  • пентамино ( pent_res ) - ресурс(ы) для тайлинга фигур (клипами анимации)
  • пустая ячейка ( emp_res ) - ресурс для ячейки в которой не могут размещаться фигуры
  • прозрачность рамки ( alpha_cell ) - с заданной прозрачностью будут отображаться выделенные в файле уровней рамка поля

Машины состояний и анимации

  • установка фигуры ( aDrop ) - Анимация, которая будет переходить в состояние beg при установки фигуры
  • таскание фигуры ( aFly ) - Анимация, которая будет переходить в состояние beg при таскание фигуры
  • неправильная установка фигуры ( objid ) - Анимация, которая будет переходить в состояние beg, если фигура установлена неправильно и будет возвращена в инвентарь

Звуки

  • поднял фигуру ( snd_take ) - звук, который воспроизводится при поднятии фигуры
  • бросил правильно ( snd_drop ) - звук, который воспроизводится при правильном броске фигуры
  • бросил мимо поля ( snd_miss_drop ) - звук, который воспроизводится при броске фигуры мимо поля
  • возврат в инвентарь ( snd_inv ) - звук, который воспроизводится при возврате фигуры в инвентарь

Уровни

  • файл уровня ( levelFile ) - Имя файла с уровнями
  • номер уровня ( levelNum ) - Номер загружаемого уровня из файла уровней

Хинт

  • альфа хинта ( alpha_hint ) - с заданной прозрачностью будет отображаться хинт
  • время хинта ( tm_hint ) - за данное время хинт от непрозрачного дойдет до заданной прозрачности

Добавляемые параметры

Pentamino 2.png

+.png подняли фишку - при изъятии фигуры из инвентаря или игрового поля:

  • машина - Машина, реагирующая на подьем фигуры
  • состояние - Переводим машину в указанное состояние
  • параметр - Изменяем указанный параметр машины
  • значение параметра - Изменяем параметр на указанное значение

+.png опустили фишку - при отпускании фишки:

  • машина - Машина, реагирующая на опускание фигуры
  • состояние - Переводим машину в указанное состояние
  • параметр - Изменяем указанный параметр машины
  • значение параметра - Изменяем параметр на указанное значение

+.png победа - если поле полностью собрано (на поле нет пустых ячеек):

  • машина - Машина, реагирующая на собранное поле (победа)
  • состояние - Переводим машину в указанное состояние
  • параметр - Изменяем указанный параметр машины
  • значение параметра - Изменяем параметр на указанное значение

Состояния

(TODO)

  • nextlevel - загружает следующий уровень. Если текущий уровень последний, то запускается первый.

Примечания

  • Координаты игрового поля и инвентаря отсчитываются от левого верхнего угла объекта pentamino.

Pentamino 3.png

Уровни пентамино

Уровни для пентамино хранятся в xml файле со следующей структурой:

<levels>
 <level id="0" col="4" row="4" len="111">
  <field>
   0000
   00*0
   0*00
   0000
  </field>
 </level>
</levels>

levels - основной тег, must have level - параметры и структура уровня

  • id - идентификатор уровня, используется в поле Уровни - номер уровня
  • col - кол-во столбцов, считываемых из поля field
  • row - кол-во строк, считываемых из поля field
  • len - (?) средний\предпочитаемый размер фигуры (кол-во элементов в одной фигуре)

field - хранилище игрового поля; возможна запись одной строкой. 0 - свободная ячейка, * - недоступная ячейка


Пример

(TODO)