Patchwork — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 7: Строка 7:
 
<br>
 
<br>
 
==Общие сведения==
 
==Общие сведения==
==Настройки==
+
==Свойства==
 
[[Файл:Object_type.jpg|справа|frame|<center>Выбор типа объекта</center>]]
 
[[Файл:Object_type.jpg|справа|frame|<center>Выбор типа объекта</center>]]
 
<br>
 
<br>
 
Для того, чтобы создать пэчворк, на сцену добавляется объект в котором выбирается тип объекта "пэчворк"
 
Для того, чтобы создать пэчворк, на сцену добавляется объект в котором выбирается тип объекта "пэчворк"
 
Для настройки пэчворка используются следующие '''свойства (Property)''':
 
Для настройки пэчворка используются следующие '''свойства (Property)''':
===положение===
+
===Положение===
===тип===
+
===Тип===
===размер===
+
===Размер===
===модификаторы===
+
===Модификаторы===
 
===z===
 
===z===
===состояние===
+
===Состояние===
===память===
+
===Память===
===внешний вид===
+
===Внешний вид===
===счетчики===
+
===Счетчики===
===элементы пэчворка===
+
===Элементы пэчворка===
===взятие частей===
+
===Взятие частей===
===звуки===
+
===Звуки===
и дополнительные свойства:
+
==Дополнительные свойства==
* начинаем игру: изменить состояние объекта
+
===Начинаем игру: изменить состояние объекта===
* начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта
+
===Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта===
* поставили на место: изменить состояние объекта
+
===Поставили на место: изменить состояние объекта===
* поставили на место: изменить параметр (свойство) объекта
+
===Поставили на место: изменить параметр (свойство) объекта===
* начинаем игру: изменить состояние объекта
+
===Начинаем игру: изменить состояние объекта===
* начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта
+
===Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта===
* поставили не на место: изменить состояние объекта
+
===Поставили не на место: изменить состояние объекта===
* поставили не на место: изменить параметр (свойство) объекта
+
===Поставили не на место: изменить параметр (свойство) объекта===
* завершили: если был экран
+
===Завершили: если был экран===
* завершили: изменить состояние объекта
+
===Завершили: изменить состояние объекта===
* завершили: изменить параметр (свойство) объекта
+
===Завершили: изменить параметр (свойство) объекта===

Версия 14:53, 21 августа 2012

Пэчворки (Patchworks) это лоскутное шитье из кусков ткани какого-то изделия. Минигра, цель которой состоит в том, чтобы сложить картинку, которая разрезанна на различное колличество изображений. Разрезанные изображения могут быть самых разных форм. Возможны две игровые механики: когда изображение разрезается на другие, более мелкие изображения и когда отдельные изображения могут являтся частью объекта пэчворка (внесенны в его группу), в таком случае, пэчворк будет считаться собранным, если куски графики будут поставлены на правильные места (те места, где изображения были первоначально расположенны на поле).

                                            До сборки                    Окончание сборки 
Patchwork.jpg Patchwork2.jpg


PATCHWORKZ!
Wellgames.com


Общие сведения

Свойства

Выбор типа объекта


Для того, чтобы создать пэчворк, на сцену добавляется объект в котором выбирается тип объекта "пэчворк" Для настройки пэчворка используются следующие свойства (Property):

Положение

Тип

Размер

Модификаторы

z

Состояние

Память

Внешний вид

Счетчики

Элементы пэчворка

Взятие частей

Звуки

Дополнительные свойства

Начинаем игру: изменить состояние объекта

Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта

Поставили на место: изменить состояние объекта

Поставили на место: изменить параметр (свойство) объекта

Начинаем игру: изменить состояние объекта

Начинаем игру: изменить параметр (свойство) объекта

Поставили не на место: изменить состояние объекта

Поставили не на место: изменить параметр (свойство) объекта

Завершили: если был экран

Завершили: изменить состояние объекта

Завершили: изменить параметр (свойство) объекта