Match — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
Объект «матч-3» дает возможность организовать ряд игр, основанных на 4х типах игровых механик.<br>
 
Объект «матч-3» дает возможность организовать ряд игр, основанных на 4х типах игровых механик.<br>
 
Все эти механики являются играми на поле, основой,  которого является регулярная решетка. Игра происходит при помощи фишек, расположенных в ячейках поля.<br>
 
Все эти механики являются играми на поле, основой,  которого является регулярная решетка. Игра происходит при помощи фишек, расположенных в ячейках поля.<br>
[[Файл:list2.jpg|200px|thumb|left]]
+
 
*Группа параметров «Внешний вид»:
+
== Группа параметров «Внешний вид»: ==
 
 
 
Внешний вид игрового объекта формируется из  — графики элементарной ячейки и графики фишек. Подгрузка графики происходит в виде последовательных кадров анимаци.  
 
Внешний вид игрового объекта формируется из  — графики элементарной ячейки и графики фишек. Подгрузка графики происходит в виде последовательных кадров анимаци.  
  
 
Следует следить за тем, чтобы точка пиота у всех кадров совпадала, то есть графические файлы должны иметь одинаковые размеры и расположение объекта по их центру.
 
Следует следить за тем, чтобы точка пиота у всех кадров совпадала, то есть графические файлы должны иметь одинаковые размеры и расположение объекта по их центру.
 
+
[[Файл:list2.jpg|200px|thumb|right]]
 
*'''Картинка''' — имя  графического ресурса, на основе которого построен объект матч-3  – «mill_cap»  
 
*'''Картинка''' — имя  графического ресурса, на основе которого построен объект матч-3  – «mill_cap»  
 
*'''Фишки''' – имя подгруженной анимации, каждый кадр которой представляет собой изображение  одной фишки –  «3»
 
*'''Фишки''' – имя подгруженной анимации, каждый кадр которой представляет собой изображение  одной фишки –  «3»

Версия 13:09, 23 мая 2012

Объект «матч-3» дает возможность организовать ряд игр, основанных на 4х типах игровых механик.
Все эти механики являются играми на поле, основой, которого является регулярная решетка. Игра происходит при помощи фишек, расположенных в ячейках поля.

Группа параметров «Внешний вид»:

Внешний вид игрового объекта формируется из — графики элементарной ячейки и графики фишек. Подгрузка графики происходит в виде последовательных кадров анимаци.

Следует следить за тем, чтобы точка пиота у всех кадров совпадала, то есть графические файлы должны иметь одинаковые размеры и расположение объекта по их центру.

List2.jpg
  • Картинка — имя графического ресурса, на основе которого построен объект матч-3 – «mill_cap»
  • Фишки – имя подгруженной анимации, каждый кадр которой представляет собой изображение одной фишки – «3»

Номера фишек при этом будут являться номерами кадров анимации.

  • Ячейки – имя подгруженной анимации, каждый кадр которой представляет собой изображение одной ячейки – «Wood_70»
  • Курсор — изображение курсора (не нужно для устройств с тач-скрином)
  • Колонок – сколько колонок будет на поле «6»
  • Строчек – сколько колонок будет на поле «6»
  • Авторазмер – «1» - если размер ячейки равен размеру графики ячейки,
                  «0» - если  размер ячейки = размер паззла / число ячеек 
  • Сетка – «1» – если на поле изображается сетка,

«0» – сетка не изображается

  • Пометка –  ???




Game2.png


Стандартный набор параметров такой же как у любого объекта.

время партии - время за которое нужно выполнить цели (см. ниже), иначе игра считается проигранной. Можно не задавать, тогда нет ограничений по времени


правила - предустановленный набор правил. (На данный момент 1 - матч 10, 2 - биджевеллед, 3 - коллапс, 4 - цепи) Правила игры можно перегрузить частично или полностью установив параметр перегрузка в 1 и, после этого, отредактировав значения в группе перегруженные правила Для любого из последующих правил -1 означает "не перегружать, взять из предустановленного набора"

типов фишек - число разновидностей типов в фишках.

номеров в фишках - число номеров в фишках.

типов узлов - число разновидностей типов нормальных узлов графа.

условие пометки - условия для вхождения фишек в пометку 0 - любые фишки, 1 - должен совпадать тип, 2 - должен совпадать номер, 3 - должен совпадать тип и номер"

монотонность - должны ли номера в первой пометке быть монотонной последовательностью?

мин. пометка - минимальное число фишек, помечаемых в первой пометке.

макс. пометка - макcимальное число фишек, помечаемых в первой пометке.

время пометки - пометка завершается спустя не менее чем это время с момента последнего действия.

макс.сумма - максимальная сумма номеров в первой пометке.

переставлять - фишки первой пометки переставляются.

уменьшать - фишки первой пометки уменьшают свой номер.

удалять - удалять ячейки первой пометки.

условие удаления - условия для удаления фишек: 0 - любые фишки, 1 - должен совпадать тип, 2 - должен совпадать номер, 3 - должен совпадать тип и номер

тип удаления - тип удаления. 0 - заливка, 1 - вертикальные и горизонтальные линии, 2 - только сама пометка

мин. удаление - минимальное число фишек, которые можно удалить.

генерация без мачей - при генерации поля избегать готовых совпадений. нужно для мач3

проверка после осып. - после осыпания фишек еще раз проверить совпадения по всему полю. нужно для мач3

добавление - Нужно ли доавлять фишки на поле или игра на разбор

схлопывание - Нужно ли схлопывание (ликвидация пустых столбцов)

менять тип узла - увеличивать ли тип нормальной ячейки, если над ней произошла трансформация фишек


Группа перегрузка очков и перегруженные очки - пока не реализованы.


Группы перегрузка целей и перегруженные цели позволяют аналогично перегрузке правил определить цели данной игры

очистить поле - Уничтожить соотв. % фишек. Не стоит комбинировать с разрешенным досыпанием перекрасить поле - Перекрасить все ячейки поля в базовый тип уничтожить фишек - Уничтожить фишек - количества через запятую. 0 - фишки такого номера можно не уничтожать набрать очков - Набрать очков. Пока нереализовано, т.к. нет системы очков


Группа внешний вид определяет как выглядит игра. Некоторые параметры перешли по наследству из паззла и пока не выбрасывались, т.к. могут понадобиться. Они опущены в списке ниже.

фишки - Графический ресурс фишек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - фишка ячейки - Графический ресурс ячеек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). На данный момент это одна анимация, каждый кадр которой - ячейка курсор - Курсор для выделения фишек. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). колонок - Число колонок на которые разбивается пазла. строчек - Число строчек на которые разбивается пазла. авторазмер - Если 1, то для расчета размера ячеек используется картинка. 0 - размер ячейки = размер паззла / число ячеек таймер - Таймер, связанный с игрой. (Пока не реализован)


В зависимости от результата партии игра может менять состояния и параметры других объектов. (см. добавляемые группы)

изменить состояние объекта - выигрыш изменить параметр объекта - выигрыш изменить состояние объекта - проигрыш изменить параметр объекта - проигрыш