Magicparticles — различия между версиями
Eholodkov (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{TOC right}} MagicParticles- объект редактора, реализующий работу патиклов созданных с помощь…») |
(нет различий)
|
Текущая версия на 15:17, 2 сентября 2015
Содержание
MagicParticles- объект редактора, реализующий работу патиклов созданных с помощью редактора "Magic Particles".
Описание
Для работы объекта нам необходим конфиг файл с расширением .ptc и текстура с графикой для патикла. Все это мы получаем на выходе редактор патиклов. Чтобы наш объект мог найти нужные патиклы, в корне вьювера должна быть создана папка "particles2d".В этой папке должны находиться .ptc файлы, а также папка textures с текстурами.
Важное замечание!
Текстура и файл .ptc должны иметь одинаковое имя.
Параметры
- scale ( scale) - Скейл объекта(общий по x и по y).
- имя файла - Имя конфиг файла. Должно указываться полное имя с расширением .ptc.
- interval1 ( interval1) - позиция по времени , с которой мы начнем показывать патикл (в миллисекундах).
- interval2 ( interval2) - позиция по времени , на которой мы закончим показывать патикл(в миллисекундах).
Для примера патикл живет 10 секунд. Первые 2 секунда рождается и последние 2 умирает. Если мы установим interval1 и interval2 как 2000 и 8000 соответственно, то рождение и смерть патикла мы не увидим.
Состояния
- start - запустит патикл;
- cycle_start - циклически запустит патикл(после смерти будет снова рождаться);
- pause - остановит патикл;
Важное замечание!
Параметры interval1 и interval2 будут считаны при переходе в состояние start и cycle_start. Таким образом возможно менять интервалы при каждом новом запуске патикла.