HiddenObject — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Основные параметры)
Строка 7: Строка 7:
  
 
(см. описание [[Object|Object]])
 
(см. описание [[Object|Object]])
*'''имя''' - Имя объекта HiddenObject в дереве проекта. Может быт произвольным.
+
*'''имя''' ('' nm '') - Имя объекта HiddenObject в дереве проекта. Может быт произвольным.
 
*'''id-объекта''' - Уникальный номер объекта HiddenObject, который можно увидеть в строке "имя" либо при наведении курсора на неё.
 
*'''id-объекта''' - Уникальный номер объекта HiddenObject, который можно увидеть в строке "имя" либо при наведении курсора на неё.
*'''синхронизация''' - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да".  
+
*'''синхронизация''' ('' sync '') - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да".  
*'''сохранение параметров''' -  Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.
+
*'''сохранение параметров''' ('' sv '') -  Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.
*'''z''' - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.
+
*'''z''' ('' z '') - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.
*'''память''' - Если 1, то при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана). По умолчанию значение этого параметра 0.
+
*'''память''' ('' memo ''):
 +
:'''1''' - при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана);
 +
:'''0''' - обновит свои параметры, при повторном открытии экрана.
  
 
== Основные параметры ==
 
== Основные параметры ==
Строка 18: Строка 20:
 
[[Файл:hid_ob1.jpg|right]]
 
[[Файл:hid_ob1.jpg|right]]
  
*'''картинка''' - Графический ресурс хидден-объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно быть в состоянии редактирования).  
+
*'''картинка''' ('' res '') - Графический ресурс хидден-объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно быть в состоянии редактирования).  
*'''текстID ''' - Название хидден-объекта, которое будет отображаться в таблице. Перетаскивается мышкой из текстового редактора (поле должно быть в состоянии редактирования).
+
*'''текстID ''' ('' txtID '') - Название хидден-объекта, которое будет отображаться в таблице. Перетаскивается мышкой из текстового редактора (поле должно быть в состоянии редактирования).
*'''текст''' - При отсутствии ТекстID в таблице будет отображаться этот текст.
+
*'''текст''' ('' txt '') - При отсутствии ТекстID в таблице будет отображаться этот текст.
*'''list''' - Ссылка на [[HiddenList]], к которому будет подключен объект.
+
*'''list''' ('' lst '') - Ссылка на [[HiddenList]], к которому будет подключен объект.
*''' actor'''- Анимация (машина состояний), которая запустится после нахождения объекта. В этой машине состояний должно быть обязательно состояние show, в котором будет описана, например, анимация полёта актёра.
+
*''' actor''' ('' actor '') - Анимация (машина состояний), которая запустится после нахождения объекта. В этой машине состояний должно быть обязательно состояние show, в котором будет описана, например, анимация полёта актёра.
*''' flayer''' - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект. Можно указывать машину с состоянием "beg".
+
*''' flayer''' ('' fl '') - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект. Можно указывать машину с состоянием "beg".
*'''тип''' - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в [[HiddenList]] (поле [одного типа]).
+
*'''тип''' ('' kind '') - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в [[HiddenList]] (поле [одного типа]).
*'''обязательный''' - Принимает два значения: "0" и "1". Если "1",  то объект всегда будет в списке на поиск.
+
*'''обязательный''' ('' forced ''):
*'''выделение цветом''' - Принимает два значения: "0" и "1". Если "1", то на объект будут распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList).
+
:'''1''' - объект всегда будет в списке на поиск;
*'''предпочитаемый''' - Принимает два значения: "да" и "нет". Если "да", то объект является предпочитаемым (используется при исключении объектов с одинаковыми textID).
+
:'''0''' - обычный объект ( может попасть в список, а может и не попасть).  
*'''сессия''' - Сессия, в которой должен появиться объект. По умолчанию этот параметр принимает значения "-1".
+
*'''выделение цветом''' ('' colored ''):
*'''набор''' - Набор, к которому принадлежит объект. Принимает значения 1, 2, 3 и т.д. Указывается в HiddenList.
+
:'''1''' - на объект будут распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList);
*'''collection''' - Объект типа [[Collection]], к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
+
:'''0''' - не будет распространяться.
*'''прокликиваемость''' - Если "0", то объект сам обрабатывает клик и не пропускает его дальше. Если "1", то объект прозрачен для клика мышкой (пропускает объектам под ним). Если "2", то объект сам обрабатывает клик, но и пропускает его дальше".
+
*'''предпочитаемый''' ('' preferred ''):
 +
:'''да''' - объект является предпочитаемым (используется при исключении объектов с одинаковыми textID);
 +
:'''нет''' - не является.
 +
*'''сессия''' ('' ses '') - Сессия, в которой должен появиться объект ( по умолчанию = "-1").
 +
*'''набор''' ('' kit '') - Набор, к которому принадлежит объект. Принимает значения 1, 2, 3 и т.д. Указывается в HiddenList.
 +
*'''collection''' ('' col '') - Объект типа [[Collection]], к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
 +
*'''прокликиваемость''' ('' passClk ''):
 +
:'''0''' - объект сам обрабатывает клик и не пропускает его дальше;
 +
:'''1''' - объект прозрачен для клика мышкой (пропускает объектам под ним);
 +
:'''2''' - объект сам обрабатывает клик, но и пропускает его дальше".
  
 
Выделив более 2-х хидден объектов у нас будут параметры группового изменения.
 
Выделив более 2-х хидден объектов у нас будут параметры группового изменения.
Строка 40: Строка 51:
 
У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния которые можем использовать:
 
У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния которые можем использовать:
  
* '''wait''' - находиться на сцене и ожидает события
+
: '''wait''' - находиться на сцене и ожидает события;
* '''raise''' - после клика объект поднимается вверх и увеличивается
+
: '''raise''' - после клика объект поднимается вверх и увеличивается;
* '''fly''' - объект летит к цели, вращаясь и уменьшаясь
+
: '''fly''' - объект летит к цели, вращаясь и уменьшаясь;
* '''find''' - можно передавать с помощью разных объектов, сообщает хиддену что он найден (имитировать клик на объекте)<br>
+
: '''find''' - можно передавать с помощью разных объектов, сообщает хиддену что он найден (имитировать клик на объекте).<br>
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
Строка 59: Строка 70:
 
[[Файл:hid_ob_2.jpg|right]]
 
[[Файл:hid_ob_2.jpg|right]]
  
[[Файл:+.png]]'''Дополнительная коллекция''' - используется в случае, если объекту нужно относиться более чем к одной.
+
[[Файл:+.png]]'''Дополнительная коллекция''' ('' add_col '') - используется в случае, если объекту нужно относиться более чем к одной:
:Объект типа коллекция, к которому относится данный объект.
+
:'''id''' ('' col '') - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект.
  
[[Файл:+.png]]'''связанный объект''' - Связанный объект на противоположном фоне при поиске различий.
 
  
[[Файл:+.png]]'''изменить параметр объекта''' - При нахождении объекта изменить параметр объекта.
+
[[Файл:+.png]]'''связанный объект''' ('' addLnkObj '') - Связанный объект на противоположном фоне при поиске различий:
:'''объект''' - При нахождении объекта этот объект меняет свой параметр.
+
:'''связанный объект''' ('' lnkObj '') - Связанный объект на противоположном фоне при поиске различий.
:'''свойство''' - Параметр, который мы изменяем.
 
:'''значение''' - Новое значение параметра.
 
  
[[Файл:+.png]]'''изменить состояние объекта''' - При нахождении объекта перевести объект в новое состояние.
 
:'''объект''' - При нахождении объекта перевести объект в состояние из следующего поля.
 
:'''состояние''' - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
 
  
[[Файл:+.png]]'''клик на найденный хидден:''' изменить параметр объекта
+
[[Файл:+.png]]'''изменить параметр объекта''' ('' chg '') - При нахождении объекта изменить параметр объекта:
:'''объект''' - Объект, параметр которого нужно изменить
+
:'''объект''' ('' obj '') - При нахождении объекта этот объект меняет свой параметр;
:'''параметр''' - Параметр, которое нужно изменить
+
:'''свойство''' ('' par '') - Параметр, который мы изменяем;
:'''значение''' - Новое значение параметра
+
:'''значение''' ('' val '') - Новое значение параметра.
  
[[Файл:+.png]]'''клик на найденный хидден:''' изменить состояние объекта
 
:'''объект''' - Объект, состояние которого нужно изменить
 
:'''состояние''' - Новое состояние объекта
 
  
[[Файл:+.png]]'''объект вернулся на место через putback:''' изменить параметр объекта
+
[[Файл:+.png]]'''изменить состояние объекта''' ('' nst '') - При нахождении объекта перевести объект в новое состояние:
:'''объект''' - Объект, параметр которого нужно изменить
+
:'''объект''' ('' obj '') - При нахождении объекта перевести объект в состояние из следующего поля;
:'''параметр''' - Параметр, которое нужно изменить
+
:'''состояние''' ('' st '') - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
:'''значение''' - Новое значение параметра
 
  
[[Файл:+.png]]'''объект вернулся на место через putback:''' изменить состояние объекта
+
 
:'''объект''' - Объект, состояние которого нужно изменить
+
[[Файл:+.png]]'''клик на найденный хидден:''' ('' chgComp '') изменить параметр объекта:
:'''состояние''' - Новое состояние объекта
+
:'''объект''' ('' obj '') - Объект, параметр которого нужно изменить;
 +
:'''параметр''' ('' par '') - Параметр, которое нужно изменить;
 +
:'''значение''' ('' val '') - Новое значение параметра.
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:+.png]]'''клик на найденный хидден:''' ('' nstComp '') изменить состояние объекта:
 +
:'''объект''' ('' obj '') - Объект, состояние которого нужно изменить;
 +
:'''состояние''' ('' st '') - Новое состояние объекта.
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:+.png]]'''объект вернулся на место через putback:''' ('' chgPb '') изменить параметр объекта:
 +
:'''объект''' ('' obj '') - Объект, параметр которого нужно изменить;
 +
:'''параметр''' ('' par '') - Параметр, которое нужно изменить;
 +
:'''значение''' ('' val '') - Новое значение параметра.
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:+.png]]'''объект вернулся на место через putback:''' ('' nstPb '') изменить состояние объекта:
 +
:'''объект''' ('' obj '') - Объект, состояние которого нужно изменить;
 +
:'''состояние''' ('' st '') - Новое состояние объекта.
 +
 
 +
 
 +
[[Файл:+.png]]'''объект появился как новый объект:''' изменить состояние объекта (''  ''):
 +
:'''объект''' ('' obj '') - Объект, состояние которого нужно изменить;
 +
:'''состояние''' ('' st '') - Новое состояние объекта.

Версия 07:44, 12 августа 2014

HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден-игре. Добавив из редактора ресурсов на сцену картинку поискового предмета, мы изменяем его тип на hiddenObject.
Можно применить групповое изменение типа, выделив с помощью "Shift" или "Ctrl" группу картинок.
Все хидден-объекты должны быть подключены к объекту с типом HiddenList.

Общие параметры

(см. описание Object)

  • имя ( nm ) - Имя объекта HiddenObject в дереве проекта. Может быт произвольным.
  • id-объекта - Уникальный номер объекта HiddenObject, который можно увидеть в строке "имя" либо при наведении курсора на неё.
  • синхронизация ( sync ) - Применяется для синхронизации между лейаутами. Если указан параметр "нет", то объект будет активен только на текущем лейауте. По умолчанию указан параметр "да".
  • сохранение параметров ( sv ) - Настройка этого параметра актуальна, если приложение в дальнейшем будет сворачиваться в системную панель («трей»). Выбирается значение этого параметра из выпадающего списка. Возможны следующие варианты: "нет", "только объект", "объект с подобъектами", "только подобъекты". При выходе из трэя будут восстановлены ранее измененные/установленные (при переходе с одного экрана на другой)параметры объектов или подобъектов в зависимости от выбранного варианта для этого параметра. По умолчанию указан параметр "нет". Следует помнить, что если выбирается для объекта некоторой сцены значения этого параметра отличное от "нет", то должно и предусматриваться соответствующее значение этого параметра и для этой сцены, и для экрана, содержащего эту сцену.
  • z ( z ) - Параметр порядка рисования объекта. Сначала рисуются объекты с большим z, затем, поверх них - с меньшим.
  • память ( memo ):
1 - при повторном открытии экрана объект не обновляет свои параметры (помнит текущие параметры, оставшиеся от предыдущего посещения экрана);
0 - обновит свои параметры, при повторном открытии экрана.

Основные параметры

Hid ob1.jpg
  • картинка ( res ) - Графический ресурс хидден-объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно быть в состоянии редактирования).
  • текстID ( txtID ) - Название хидден-объекта, которое будет отображаться в таблице. Перетаскивается мышкой из текстового редактора (поле должно быть в состоянии редактирования).
  • текст ( txt ) - При отсутствии ТекстID в таблице будет отображаться этот текст.
  • list ( lst ) - Ссылка на HiddenList, к которому будет подключен объект.
  • actor ( actor ) - Анимация (машина состояний), которая запустится после нахождения объекта. В этой машине состояний должно быть обязательно состояние show, в котором будет описана, например, анимация полёта актёра.
  • flayer ( fl ) - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект. Можно указывать машину с состоянием "beg".
  • тип ( kind ) - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в HiddenList (поле [одного типа]).
  • обязательный ( forced ):
1 - объект всегда будет в списке на поиск;
0 - обычный объект ( может попасть в список, а может и не попасть).
  • выделение цветом ( colored ):
1 - на объект будут распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList);
0 - не будет распространяться.
  • предпочитаемый ( preferred ):
да - объект является предпочитаемым (используется при исключении объектов с одинаковыми textID);
нет - не является.
  • сессия ( ses ) - Сессия, в которой должен появиться объект ( по умолчанию = "-1").
  • набор ( kit ) - Набор, к которому принадлежит объект. Принимает значения 1, 2, 3 и т.д. Указывается в HiddenList.
  • collection ( col ) - Объект типа Collection, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
  • прокликиваемость ( passClk ):
0 - объект сам обрабатывает клик и не пропускает его дальше;
1 - объект прозрачен для клика мышкой (пропускает объектам под ним);
2 - объект сам обрабатывает клик, но и пропускает его дальше".

Выделив более 2-х хидден объектов у нас будут параметры группового изменения. Таким образом мы легко можем выставить прокликиваемость или один HiddenList всем нашим объекам сразу!

Состояния объекта

У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния которые можем использовать:

wait - находиться на сцене и ожидает события;
raise - после клика объект поднимается вверх и увеличивается;
fly - объект летит к цели, вращаясь и уменьшаясь;
find - можно передавать с помощью разных объектов, сообщает хиддену что он найден (имитировать клик на объекте).

Примечания

  • Актёры нужны тогда, когда отличается графика объекта, который непосредственно находится на сцене и который летит к таблице. Это может быть случай, когда на сцене лежит часть объекта, а летит целый. Или же на сцене - с тенью, а летит - без.
  • Заполнение таблицы "обязательными" объектами происходит построчно слева направо случайным образом. Если такой "обязательный" объект для хидден-листа один, то он всегда будет находиться в левом верхнем углу.
  • Для минимализации действий и затрачиваемого времени желательно применять к хидден-объектам групповое изменение параметров (клавишами crl или shift). Т.е. добавили из базы ресурсов хидден-картинки => Все их выделили => И один раз задали им тип "HiddenObject", хидден-лист, флаер нахождения, добавляемые параметры и т.д.
  • Зачастую необходимо знать есть ли хидден-объект на сцене. Проверить это можно по параметру "vis".

Добавляемые параметры

Hid ob 2.jpg

+.pngДополнительная коллекция ( add_col ) - используется в случае, если объекту нужно относиться более чем к одной:

id ( col ) - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект.


+.pngсвязанный объект ( addLnkObj ) - Связанный объект на противоположном фоне при поиске различий:

связанный объект ( lnkObj ) - Связанный объект на противоположном фоне при поиске различий.


+.pngизменить параметр объекта ( chg ) - При нахождении объекта изменить параметр объекта:

объект ( obj ) - При нахождении объекта этот объект меняет свой параметр;
свойство ( par ) - Параметр, который мы изменяем;
значение ( val ) - Новое значение параметра.


+.pngизменить состояние объекта ( nst ) - При нахождении объекта перевести объект в новое состояние:

объект ( obj ) - При нахождении объекта перевести объект в состояние из следующего поля;
состояние ( st ) - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.


+.pngклик на найденный хидден: ( chgComp ) изменить параметр объекта:

объект ( obj ) - Объект, параметр которого нужно изменить;
параметр ( par ) - Параметр, которое нужно изменить;
значение ( val ) - Новое значение параметра.


+.pngклик на найденный хидден: ( nstComp ) изменить состояние объекта:

объект ( obj ) - Объект, состояние которого нужно изменить;
состояние ( st ) - Новое состояние объекта.


+.pngобъект вернулся на место через putback: ( chgPb ) изменить параметр объекта:

объект ( obj ) - Объект, параметр которого нужно изменить;
параметр ( par ) - Параметр, которое нужно изменить;
значение ( val ) - Новое значение параметра.


+.pngобъект вернулся на место через putback: ( nstPb ) изменить состояние объекта:

объект ( obj ) - Объект, состояние которого нужно изменить;
состояние ( st ) - Новое состояние объекта.


+.pngобъект появился как новый объект: изменить состояние объекта ( ):

объект ( obj ) - Объект, состояние которого нужно изменить;
состояние ( st ) - Новое состояние объекта.