HiddenObject — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Параметры объекта)
Строка 21: Строка 21:
 
*'''collection''' - Объект типа [[Collection]], к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
 
*'''collection''' - Объект типа [[Collection]], к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
  
== Параметры доступные для группового изменения ==
+
Выделив более 2-х хидден объектов у нас будут параметры группового изменения.
* '''память'''
+
Таким образом мы легко можем выставить прокликиваемость или один [[HiddenList]] всем нашим объекам сразу!
* '''list'''
+
 
* '''actor'''
 
* '''flyer'''
 
* '''тип'''
 
* '''collection'''
 
* '''прокликиваемость'''
 
  
 
== Состояния объекта ==
 
== Состояния объекта ==

Версия 06:23, 25 июля 2013

HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден игре. Добавив из редактора ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы изменяем его тип на hiddenObject.
Можно применить групповое изменение типа выделив с помощью "Shift" или "Ctrl" группу картинок.
Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом HiddenList.

Параметры объекта

Hid ob1.jpg
  • Картинка - графический ресурс хидден объекта.
  • ТекстID - перетягивается из текстового редактора
  • Текст- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.
  • list- ссылка на HiddenList к которому будет подключен объект.
  • actor- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта.
  • flayer - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект.(можно машину с состоянием "beg")
  • Тип - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в HiddenList (поле [одного типа])
  • Обязательный - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск
  • Выделение цветом - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)
  • предпочитаемый - Является ли объект предпочитаемым (используется при исключении объектов с одинаковыми textID)
  • сессия - Сессия, в которой должен появиться объект
  • collection - Объект типа Collection, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.

Выделив более 2-х хидден объектов у нас будут параметры группового изменения. Таким образом мы легко можем выставить прокликиваемость или один HiddenList всем нашим объекам сразу!


Состояния объекта

У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния:

  • beg
  • wait
  • raise
  • fly
  • end
  • find