HiddenObject — различия между версиями
Igood (обсуждение | вклад) (→Состояния объекта) |
Lkunica (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден игре. | + | HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден-игре. |
− | Добавив из редактора ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы изменяем его тип на hiddenObject.<br> | + | Добавив из редактора ресурсов на сцену картинку поискового предмета, мы изменяем его тип на hiddenObject.<br> |
− | Можно применить групповое изменение типа выделив с помощью "Shift" или "Ctrl" группу картинок.<br> | + | Можно применить групповое изменение типа, выделив с помощью "Shift" или "Ctrl" группу картинок.<br> |
− | Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом [[HiddenList]]. | + | Все хидден-объекты должны быть подключены к объекту с типом [[HiddenList]]. |
== Параметры объекта == | == Параметры объекта == |
Версия 13:43, 17 июля 2014
HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден-игре.
Добавив из редактора ресурсов на сцену картинку поискового предмета, мы изменяем его тип на hiddenObject.
Можно применить групповое изменение типа, выделив с помощью "Shift" или "Ctrl" группу картинок.
Все хидден-объекты должны быть подключены к объекту с типом HiddenList.
Параметры объекта
- Картинка - графический ресурс хидден объекта.
- ТекстID - перетягивается из текстового редактора
- Текст- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.
- list- ссылка на HiddenList к которому будет подключен объект.
- actor- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта.
- flayer - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект.(можно машину с состоянием "beg")
- Тип - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в HiddenList (поле [одного типа])
- Обязательный - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск
- Выделение цветом - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)
- предпочитаемый - Является ли объект предпочитаемым (используется при исключении объектов с одинаковыми textID)
- сессия - Сессия, в которой должен появиться объект
- collection - Объект типа Collection, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
Выделив более 2-х хидден объектов у нас будут параметры группового изменения. Таким образом мы легко можем выставить прокликиваемость или один HiddenList всем нашим объекам сразу!
Состояния объекта
У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния которые можем использовать:
- wait - находиться на сцене и ожидает события
- raise - после клика объект поднимается вверх и увеличивается
- fly - объект летит к цели, вращаясь и уменьшаясь
- find - можно передавать с помощью разных объектов, сообщает хиддену что он найден (имитировать клик на объекте)
Добавляемые параметры
Дополнительная коллекция - используется в случае, если объекту нужно относиться более чем к одной.
- Объект типа коллекция, к которому относится данный объект.
связанный объект - Связанный объект на противоположном фоне при поиске различий.
изменить параметр объекта - При нахождении объекта изменить параметр объекта.
- объект - При нахождении объекта этот объект меняет свой параметр.
- свойство - Параметр, который мы изменяем.
- значение - Новое значение параметра.
изменить состояние объекта - При нахождении объекта перевести объект в новое состояние.
- объект - При нахождении объекта перевести объект в состояние из следующего поля.
- состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
клик на найденный хидден: изменить параметр объекта
- объект - Объект, параметр которого нужно изменить
- параметр - Параметр, которое нужно изменить
- значение - Новое значение параметра
клик на найденный хидден: изменить состояние объекта
- объект - Объект, состояние которого нужно изменить
- состояние - Новое состояние объекта
объект вернулся на место через putback: изменить параметр объекта
- объект - Объект, параметр которого нужно изменить
- параметр - Параметр, которое нужно изменить
- значение - Новое значение параметра
объект вернулся на место через putback: изменить состояние объекта
- объект - Объект, состояние которого нужно изменить
- состояние - Новое состояние объекта