HiddenObject — различия между версиями
Igood (обсуждение | вклад) (→Параметры объекта) |
Igood (обсуждение | вклад) (→Параметры объекта) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
*'''ТекстID '''- перетягивается из текстового редактора | *'''ТекстID '''- перетягивается из текстового редактора | ||
*'''Текст'''- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица. | *'''Текст'''- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица. | ||
− | *'''list'''- | + | *'''list'''- ссылка на [[HiddenList]] к которому будет подключен объект. |
*''' actor'''- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта. | *''' actor'''- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта. | ||
− | *''' flayer''' - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект. | + | *''' flayer''' - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект.(можно машину с состоянием "beg") |
*'''Тип''' - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в hiddenList (поле [одного типа]) | *'''Тип''' - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в hiddenList (поле [одного типа]) | ||
*'''Обязательный''' - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск | *'''Обязательный''' - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск |
Версия 06:10, 25 июля 2013
HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден игре.
Добавив из редактора ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы изменяем его тип на hiddenObject.
Можно применить групповое изменение типа выделив с помощью "Shift" или "Ctrl" группу картинок.
Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом HiddenList.
Параметры объекта
- Картинка - графический ресурс хидден объекта.
- ТекстID - перетягивается из текстового редактора
- Текст- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.
- list- ссылка на HiddenList к которому будет подключен объект.
- actor- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта.
- flayer - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект.(можно машину с состоянием "beg")
- Тип - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в hiddenList (поле [одного типа])
- Обязательный - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск
- Выделение цветом - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)
- collection - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
Параметры доступные для группового изменения
- память
- list
- actor
- flyer
- тип
- collection
- прокликиваемость
Состояния объекта
У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния:
- beg
- wait
- raise
- fly
- end
- find