HiddenObject — различия между версиями
Igood (обсуждение | вклад) |
Igood (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Добавив из редактроа ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы изменяем его тип на hiddenObject. | Добавив из редактроа ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы изменяем его тип на hiddenObject. | ||
Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом [[HiddenList]]. | Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом [[HiddenList]]. | ||
− | + | ||
== Параметры объекта == | == Параметры объекта == | ||
Версия 13:54, 24 июля 2013
HiddenObject - поисковый объект на сцене в хидден игре. Добавив из редактроа ресурсов на сцену картинку поискового предмета мы изменяем его тип на hiddenObject. Все хидден объекты должны быть подключены к объекту с типом HiddenList.
Параметры объекта
- Картинка - графический ресурс хидден объекта.
- ТекстID - перетягивается из текстового редактора
- Текст- при отсутствии ТекстID, это текст который выводит таблица.
- list- тут указать хидденлист к которому будет подключен объект.
- actor- анимация (машина состояний) которая запустится после нахождения объекта.
- flayer - Объект типа flyers, который запустится при клике на спрятанный объект.
- Тип - Номер типа объекта. Используется при выставленном ограничении в hiddenList (поле [одного типа])
- Обязательный - если флаг включен то объект всегда будет в списке на поиск
- Выделение цветом - если включен флаг то на объект будет распространяться выделения цветом (цвет указывается в HiddenList)
- collection - Объект типа коллекция, к которому относится данный объект. Если объект не коллекционный - просто не задавать.
Параметры доступные для группового изменения
- память
- list
- actor
- flyer
- тип
- collection
- прокликиваемость
Состояния объекта
У хидден объекта есть состояния, которыми можно управлять с помощью машин. Также можно отслеживать, в каком сейчас состоянии находится хидден-объект. Доступны следующие состояния:
- beg
- wait
- raise
- fly
- end
- find