HiddenHint — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Добавляемые параметры)
(Добавляемые параметры)
Строка 27: Строка 27:
  
 
[[Файл:+.png]] '''ошибка запуска хинта''' - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта.
 
[[Файл:+.png]] '''ошибка запуска хинта''' - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта.
 +
*'''объект''' - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
 +
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
 +
[[Файл:+.png]] '''шибка запуска хинта - у хидденлиста закончились сессии''' - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта.
 
*'''объект''' - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
 
*'''объект''' - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
 
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.
 
*'''состояние''' - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.

Версия 11:51, 29 июля 2013

HiddenHint - тип объекта, который используется для управления подсказками в "хидденах".

HiddenHint 1.jpg

Общие параметры

Смотреть описание Object.

Основные параметры

  • картинка - Графический ресурс для отображения объекта. Перетаскивается мышкой из редактора ресурсов (поле должно находится в состоянии редактирования). Обычно не используется, а применяется для отображения table.

Группа - анимация

  • тип анимации - Тип анимирования сцены.
  • сцена - Анимируемая сцена.
  • скорость - Скорость анимирования сцены (имеет смысл для фокусировки).
  • восстановить - Нужно ли восстанавливать исходное состояние сцены после отработки хинта (по умолчанию да) нет=0, да=1.
  • время - Время анимации.
  • отсечение - Нижнее отсечение.

Добавляемые параметры

HiddenHint 2.png

Меню выбора Добавляемые параметры к объектам активируется по нажатию правой кнопки мыши.


+.png ошибка запуска хинта - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта.

  • объект - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
  • состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.

+.png шибка запуска хинта - у хидденлиста закончились сессии - Изменяет состояние объекта при ошибке запуска хинта.

  • объект - При клике на кнопку перевести объект в состояние из следующего поля.
  • состояние - Новое состояние для объекта из предыдущего поля.

Состояния

Пример

Объект HiddenHint обладает рядом состояний:

Типы хинтов

Существуют три актуальных типа хинтов, которые добавляются по нажатию правой кнопки.

HiddenHint обязательно должен быть подключен к HiddenList для того что бы знать какие объекты ему показывать.

Хинт с подложкой (type2)

На некоторое время на сцене появляется подложка и активные хиддены становятся видны на ее фоне. Hint2.jpg


  • Кнопка запуска' — кнопка, по нажатию на которую запуcкается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start"
  • Объект хинта — объект, такой себе воркер хинта (та самая подложка которая подсветит объекты). Является машиной состояний (machine). Должен иметь:
- графический ресурс, представляющий собой полупрозрачный (хотя не обязательно) бекграунд для затемнения сцены
-(на скрине выше это синий бекграунд);
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Как правило, в состоянии end задают нулевую непрозрачность (al=0), имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (al=1) непрозрачность.

Объект хинта (подложка) должен находиться на сцене с поисковыми объектами и располагаться выше всех хидденов и связанных с ними картинок (например, таковыми могут быть небольшие бекграунды, прикрывающие хиддены).

  • Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
  • Заряжаемый - если параметр = 0 то хинт одноразовый. Если = 1, то использовать можно много раз.
  • Время заряда' - Время за которое можно будет повторно использовать хинт. Если хинт заряжается моментально то ставить не меньше 500мс.

Хинт с подсветкой хидденов партиклами (type3)

Выбранный случайным образом хидден подсвечивается партикловым эффектом.

Hint3.jpg

На скрине это партикл взрыва.

  • Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start"
  • Объект хинта — Объект типа flyer или machine который должен иметь:
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами.

По настройкам параметров партикловых эффектов см. статью Flyer.

  • Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
  • Заряжаемый - если параметр = 0 то хинт одноразовый. Если = 1, то использовать можно много раз.
  • Время заряда - Время за которое можно будет повторно использовать хинт. Если хинт заряжается моментально то ставить не меньше 500мс.

Хинт с таскаемым кругом и кольцом (type4)

На поисковой сцене появляется круг с кольцом. Игрок таскает его по сцене, при этом выбранный случайным образом хидден или, в зависимости от настроек, все хиддены, становятся выше таскамого круга, но ниже кольца.

Hint4.jpg


  • Кнопка запуска — кнопка, по нажатию на которую запуcкается хинт. При нажатии кнопка должна изменить состояние хинту в "start"
  • Объект хинта — Объект типа machine. Должен иметь:
- графический ресурс, представляющий собой круг;
- подобъект типа image, представляющий собой кольцо;
- установленный в 1 флаг хранить нажатость;
- состояние beg — состояние, в которое он переводится в начале работы хинта и остается в нем до окончания его работы;
- состояние end — состояние, в котором он находится все оставшееся время, и его начальное состояние.

Как правило, в состоянии end задают нулевую прозрачность (al=0), имитируя таким образом невидимость подложки, а в состоянии beg — полную (единичную) прозрачность (al=1)

Объект хинта должен находиться на сцене с поисковыми объектами и быть выше их всех.


  • Позиция (x, y) — позиция, где появляется таскаемый кусок.
  • Подсвечивать все — подсвечивать все хиддены (1) или один случайно выбранный (0).
  • Время — время работы хинта. Устанавливается в миллисекундах.
  • Заряжаемый - если параметр = 0 то хинт одноразовый. Если = 1, то использовать можно много раз.
  • Время заряда - Время за которое можно будет повторно использовать хинт. Если хинт заряжается моментально то ставить не меньше 500мс.

Анимация хинта (скейл сцены)

Если поисковая сцена имеет большее разрешение чем на устройстве, то хинт может ее проскейлить, что бы при подсказке были видны все объекты. Для этого в параметр хинта "сцена" нужно указать сцену, и в этой сцене настроить параметры "Открытие" и "Закрытие".