Edit — различия между версиями
Odyadina (обсуждение | вклад) |
Boyarin (обсуждение | вклад) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit. | Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit. | ||
+ | == Общие параметры == | ||
+ | (см. описание [[Object|Object]]) | ||
− | == | + | == Основные параметры == |
− | '''Параметры приветствия''' | + | [[Файл:Edit.png|right]] |
+ | |||
+ | '''Группа - Параметры приветствия''' | ||
*''текстID'' - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов. | *''текстID'' - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов. | ||
Строка 11: | Строка 15: | ||
*''текст'' - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов. | *''текст'' - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов. | ||
− | ''' | + | '''Группа - форматирования''' |
*''dx'' - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта). | *''dx'' - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта). | ||
Строка 23: | Строка 27: | ||
*''поз. верт.'' - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему). | *''поз. верт.'' - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему). | ||
− | '''Параметры используемого шрифта''' | + | '''Группа - Параметры используемого шрифта''' |
*''размер'' - Размер шрифта в поинтах. | *''размер'' - Размер шрифта в поинтах. | ||
Строка 31: | Строка 35: | ||
*''цвет текста с ошибкой'' - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию) | *''цвет текста с ошибкой'' - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию) | ||
− | '''Дополнительные параметры''' | + | '''Группа - Дополнительные параметры''' |
*''обработка - пустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода. | *''обработка - пустое поле ввода'' - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода. |
Версия 21:48, 13 января 2013
Для размещения поля для ввода текста на сцене, необходимо создать объект с типом edit.
Общие параметры
(см. описание Object)
Основные параметры
Группа - Параметры приветствия
- текстID - Выводимый текст приветствия, перетаскивается из ресурса тектстов.
- текст - Выводимый текст приветствия, без использования базы тектовых ресурсов.
Группа - форматирования
- dx - Бордюр (отступ текста слева и справа от границы прямоугольника объекта).
- dy - Бордюр (отступ текста сверху и снизу от границы прямоугольника объекта).
- отступ - Вертикальное расстояние между строчками в пикселях
- поз. гориз. - Горизонтальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к левому краю; 2 - центр; 3 - к правому).
- поз. верт. - Вертикальное выравнивание текста (0 - нет выравнивания; 1 - прижать к верхнему краю; 2 - центр; 3 - к нижнему).
Группа - Параметры используемого шрифта
- размер - Размер шрифта в поинтах.
- цвет текста норм. - Цвет текста без ошибок (черный по умолчанию)
- цвет текста с ошибкой - Цвет текста с ошибкой (красный по умолчанию)
Группа - Дополнительные параметры
- обработка - пустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода пустое. Это удобно использовать для запрета какого-то действия, пока не будет заполнено поле ввода.
- обработка - НЕпустое поле ввода - изменяет состояние объекта, если поле ввода заполнено. Это удобно использовать для разрешения какого-то действия, если заполнено поле ввода.
Пример использования
Пример, как с помощью поля edit создавать профили игроков (используются объекты типа Options и Table) В объекте Options в поле Поле ввода указываем объект edit, в графеТаблица указываем таблицу, в которую будут записываться данные из edit.