Economics

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Объект Economics служит для реализации сложной игровой механики типа "ферма". Он осуществляет связь между игровыми локациями, накопленным опытом, текущим количеством энергии, денег и кристаллов (можно использовать и другие названия ресурсов), а также управляет объектами коллекций, магазина, инвентаря и игровых заданий.

Свойства

Параметры

Основные параметры

  • Уровни - опыт, необходимый для перехода на следующий уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Энергия - максимум энергии на каждом из уровней. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Ресурс 1 - количество ресурса 1 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Ресурс 2 - количество ресурса 2 добавляемое за уровень. Последовательность чисел через запятую. Последнее значение будет зациклено для всех последующих уровней.
  • Перезарядка - время за которое восстанавливается единица энергии в ms.

Основные счетчики

Этот раздел содержит необходимые объекты для подсчета (counter, timer, progressbar).

  • Уровень - счетчик текущего уровня игрока.
  • Прогресс в уровне - набранный на этом уровне опыт и остаток до следующего уровня.
  • Текущая энергия - прогрессбар текущей энергии.
  • Таймер энергии - таймер отображающий время до восстановления единицы энергии.
  • Ресурс 1 - счетчик первого ресурса (денег).
  • Ресурс 2 - счетчик второго ресурса (кристаллов).

Окно перед локацией

Настройка окна, которое всплывает перед посещением локации. В этом окне отображается информация о локации которую мы хотим посетить.

  • Окно - некая машина, олицетворяющая собой само окно превью. Должна иметь состояние open.
  • Превью локации - графический ресурс для отображения превью локации. В это поле можно поставить любую картинку для того, чтобы корректно разместить ее в "окне перед локацией". Далее экономикс сам будет подставлять нужные превью.
  • Название локации - текстовый объект, в который будет подставляться название локации.
  • Описание локации - текстовый объект, в который будет подставляться описание локации.
  • Уровень мастерства - счетчик уровня мастерства.
  • Текущий уровень - счетчик текущего уровня мастерства.
  • Необходимая энергия - счетчик необходимой энергии.
  • Призовой ресурс 1 - счетчик призовых денег.
  • Призовой ресурс 2 - счетчик призовых кристаллов.
  • Призовой опыт - счетчик призового опыта.
  • Таблица коллекции - таблица, в которой будут отображаться предметы, которые можно найти в данной локации.

Окно коллекций

  • Шаблон коллекции - ссылка на объект типа ecollection который будет использоваться в качестве исходного для всех коллекций.
  • Таблица - таблица, куда по ссылке будут добавлены шаблоны коллекции.

Поле экономикс

По клику на "..." открывается редактор экономикса. В этом редакторе можно задать все настройки локациям и коллекциям, которые используются в игре.