Dressingtemplate — различия между версиями
Denisov (обсуждение | вклад) (→Основные параметры) |
Denisov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 29: | Строка 29: | ||
*'''анимация покупки''' ''(animBuy)'' - анимация покупки | *'''анимация покупки''' ''(animBuy)'' - анимация покупки | ||
*'''анимация ремонта''' ''(animFix)'' - анимация ремонта | *'''анимация ремонта''' ''(animFix)'' - анимация ремонта | ||
+ | |||
+ | ==Особенности== | ||
+ | |||
+ | Dressingtemplate не обязательно вкладывать внутрь [[Dressing]]. Однако сам Dressingtemplate должен быть контейнером для иконки, кнопок, счётчиков и прогресса, указанных в его полях. Дополнительно, также, можно вложить фоновую картинку. Все эти подобъекты будут раскопированы при заполнении ячеек таблицы по образцу (шаблону), которым и станет Dressingtemplate. Поэтому важна как очередность подобъектов, так и их координаты, с учетом размеров ячейки таблицы. |
Версия 12:44, 13 декабря 2016
Dressingtemplate - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа. Является шаблоном для ячеек таблицы, содержащей надеваемые предметы.
Основные параметры
- alpha (al) - прозрачность
- состояние (state) - начальное состояние
- dressing (dressing) - объект-владелец, объект типа Dressing
- иконка (icon) - иконка предмета (графический объект)
- название (name) - название предмета (текстовый объект)
- описание (dsc) - описание предмета (текстовый объект)
- кнопка купить (btnBuy) - кнопка купить
- кнопка надеть (btnWear) - кнопка надеть
- кнопка продать (btnSell) - кнопка продать
- кнопка ремонт (btnFix) - кнопка ремонт
- кнопка ускорить (btnRush) - кнопка ускорить
- цена покупки res1 (cntBuyRes1) - цена покупки res1 (каунтер)
- цена покупки res2 (cntBuyRes1) - цена покупки res2 (каунтер)
- цена продажи res1 (cntSellRes2) - цена продажи res1 (каунтер)
- цена продажи res2 (cntSellRes1) - цена продажи res2 (каунтер)
- цена ремонта res1 (cntFixRes2) - цена ремонта res1 (каунтер)
- цена ремонта res2 (cntFixRes1) - цена ремонта res2 (каунтер)
- надетый предмет (inUse) - картинка-галка для отображения на надетых предметах
- замок по XP (lockXP) - картинка-замок для залоченного по XP
- счетчик для XP (cntXP) - счетчик уровня ХР с которого предмет доступен (каунтер)
- время ремонта (timeFix) - время ремонта (таймер)
- прогресс износа (progWear) - прогресс износа
- каунтер износа (cntWear) - счетчик износа (каунтер)
- анимация покупки (animBuy) - анимация покупки
- анимация ремонта (animFix) - анимация ремонта
Особенности
Dressingtemplate не обязательно вкладывать внутрь Dressing. Однако сам Dressingtemplate должен быть контейнером для иконки, кнопок, счётчиков и прогресса, указанных в его полях. Дополнительно, также, можно вложить фоновую картинку. Все эти подобъекты будут раскопированы при заполнении ячеек таблицы по образцу (шаблону), которым и станет Dressingtemplate. Поэтому важна как очередность подобъектов, так и их координаты, с учетом размеров ячейки таблицы.