Dressing

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск

Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.

Основные параметры

  • состояние (state) - начальное состояние
  • экономика (economics) - объект-экономика
  • таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
  • шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа dressingtemplate.
  • число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
  • цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую

Добавляемые параметры

предмет (item)

  • id () - текстовый айди, уникальный ключ предмета
  • фильтр () - категория предмета
  • res () -
  • цена покупки res1 () -
  • цена покупки res2 () -
  • цена продажи res1 () -
  • цена продажи res2 () -
  • цена ремонта res1 () -
  • цена ремонта res2 () -
  • уровень xp () -
  • время ремонта () -
  • цена ускорения ремонта res2 () -
  • связанный объект () -
  • прочность () -
  • критическая прочность () -
  • тип предмета () -
  • нельзя с типами () -
  • надет по умолчанию () -