Dressing — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Основные параметры)
Строка 4: Строка 4:
  
 
*'''состояние''' ''(state)'' - начальное состояние
 
*'''состояние''' ''(state)'' - начальное состояние
*'''экономика''' ''(economics)'' - объект-экономика
+
*'''экономика''' ''(economics)'' - объект-экономика, позволяет проверять достаточно ли ресурсов для покупки предмета
 
*'''таблица''' ''(table)'' - таблица, в которую будем складывать шаблоны
 
*'''таблица''' ''(table)'' - таблица, в которую будем складывать шаблоны
 
*'''шаблон''' ''(template)'' - шаблон предмета в ячейке. Объект типа [[Dressingtemplate]].
 
*'''шаблон''' ''(template)'' - шаблон предмета в ячейке. Объект типа [[Dressingtemplate]].

Версия 08:19, 2 марта 2017

Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.

Основные параметры

  • состояние (state) - начальное состояние
  • экономика (economics) - объект-экономика, позволяет проверять достаточно ли ресурсов для покупки предмета
  • таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
  • шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа Dressingtemplate.
  • число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
  • цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую

Добавляемые параметры

связанный объект (cobj)

  • тип - тип связанных объектов, уникальный числовой идентификатор, различный для различных связанных объектов
  • объект - связанный точечный (безразмерный) объект, который будет хранить графический ресурс надетого предмета или одежды

предмет (item)

  • id - текстовый айди, уникальный ключ предмета
  • фильтр - категория предмета
  • res - полноразмерная графика предмета
  • цена покупки res1 - цена покупки res1
  • цена покупки res2 - цена покупки res2
  • цена продажи res1 - цена продажи res1
  • цена продажи res2 - цена продажи res2
  • цена ремонта res1 - цена ремонта res1
  • цена ремонта res2 - цена ремонта res2
  • уровень xp - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
  • время ремонта - время ремонта в секундах
  • цена ускорения ремонта res2 - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
  • связанный объект - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
  • тип связанных объектов* - тип связанных объектов
  • прочность - прочность предмета, 1 - не изнашивается
  • критическая прочность - критический уровень износа
  • тип предмета - тип предмета
  • нельзя с типами - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
  • надет по умолчанию - надет по умолчанию

изменить состояние объекта - нехватка денег (nst_nomoney)

  • объект (obj) - перевести объект в состояние из следующего поля
  • состояние (state) - новое состояние для объекта из предыдущего поля

изменить состояние объекта - конфликт предметов (nst_nomoney)

  • объект (obj) - перевести объект в состояние из следующего поля
  • состояние (state) - новое состояние для объекта из предыдущего поля