Dressing — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(Основные параметры)
(Добавляемые параметры)
Строка 26: Строка 26:
 
*'''цена ускорения ремонта res2''' - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
 
*'''цена ускорения ремонта res2''' - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
 
*'''связанный объект''' - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
 
*'''связанный объект''' - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
 +
*'''тип связанных объектов'''* - тип связанных объектов
 
*'''прочность''' - прочность предмета, 1 - не изнашивается
 
*'''прочность''' - прочность предмета, 1 - не изнашивается
 
*'''критическая прочность''' - критический уровень износа
 
*'''критическая прочность''' - критический уровень износа

Версия 15:57, 7 ноября 2016

Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.

Основные параметры

  • состояние (state) - начальное состояние
  • экономика (economics) - объект-экономика
  • таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
  • шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа Dressingtemplate.
  • число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
  • цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую

Добавляемые параметры

предмет (item)

  • id - текстовый айди, уникальный ключ предмета
  • фильтр - категория предмета
  • res - полноразмерная графика предмета
  • цена покупки res1 - цена покупки res1
  • цена покупки res2 - цена покупки res2
  • цена продажи res1 - цена продажи res1
  • цена продажи res2 - цена продажи res2
  • цена ремонта res1 - цена ремонта res1
  • цена ремонта res2 - цена ремонта res2
  • уровень xp - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
  • время ремонта - время ремонта в секундах
  • цена ускорения ремонта res2 - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
  • связанный объект - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
  • тип связанных объектов* - тип связанных объектов
  • прочность - прочность предмета, 1 - не изнашивается
  • критическая прочность - критический уровень износа
  • тип предмета - тип предмета
  • нельзя с типами - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
  • надет по умолчанию - надет по умолчанию

изменить состояние объекта - нехватка денег (nst_nomoney)

  • объект (obj) - перевести объект в состояние из следующего поля
  • состояние (state) - новое состояние для объекта из предыдущего поля

изменить состояние объекта - конфликт предметов (nst_nomoney)

  • объект (obj) - перевести объект в состояние из следующего поля
  • состояние (state) - новое состояние для объекта из предыдущего поля