Dressing — различия между версиями
Denisov (обсуждение | вклад) |
Denisov (обсуждение | вклад) |
||
Строка 15: | Строка 15: | ||
*'''id''' ''()'' - текстовый айди, уникальный ключ предмета | *'''id''' ''()'' - текстовый айди, уникальный ключ предмета | ||
*'''фильтр''' ''()'' - категория предмета | *'''фильтр''' ''()'' - категория предмета | ||
− | *'''res''' ''()'' - | + | *'''res''' ''()'' - полноразмерная графика предмета |
− | *'''цена покупки res1''' ''()'' - | + | *'''цена покупки res1''' ''()'' - цена покупки res1 |
− | *'''цена покупки res2''' ''()'' - | + | *'''цена покупки res2''' ''()'' - цена покупки res2 |
− | *'''цена продажи res1''' ''()'' - | + | *'''цена продажи res1''' ''()'' - цена продажи res1 |
− | *'''цена продажи res2''' ''()'' - | + | *'''цена продажи res2''' ''()'' - цена продажи res2 |
− | *'''цена ремонта res1''' ''()'' - | + | *'''цена ремонта res1''' ''()'' - цена ремонта res1 |
− | *'''цена ремонта res2''' ''()'' - | + | *'''цена ремонта res2''' ''()'' - цена ремонта res2 |
− | *'''уровень xp''' ''()'' - | + | *'''уровень xp''' ''()'' - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет |
− | *'''время ремонта''' ''()'' - | + | *'''время ремонта''' ''()'' - время ремонта в секундах |
− | *'''цена ускорения ремонта res2''' ''()'' - | + | *'''цена ускорения ремонта res2''' ''()'' - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя |
− | *'''связанный объект''' ''()'' - | + | *'''связанный объект''' ''()'' - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета |
− | *'''прочность''' ''()'' - | + | *'''прочность''' ''()'' - прочность предмета, 1 - не изнашивается |
− | *'''критическая прочность''' ''()'' - | + | *'''критическая прочность''' ''()'' - критический уровень износа |
− | *'''тип предмета''' ''()'' - | + | *'''тип предмета''' ''()'' - тип предмета |
− | *'''нельзя с типами''' ''()'' - | + | *'''нельзя с типами''' ''()'' - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую |
− | *'''надет по умолчанию''' ''()'' - | + | *'''надет по умолчанию''' ''()'' - надет по умолчанию |
Версия 11:01, 12 октября 2016
Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.
Основные параметры
- состояние (state) - начальное состояние
- экономика (economics) - объект-экономика
- таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
- шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа dressingtemplate.
- число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
- цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую
Добавляемые параметры
предмет (item)
- id () - текстовый айди, уникальный ключ предмета
- фильтр () - категория предмета
- res () - полноразмерная графика предмета
- цена покупки res1 () - цена покупки res1
- цена покупки res2 () - цена покупки res2
- цена продажи res1 () - цена продажи res1
- цена продажи res2 () - цена продажи res2
- цена ремонта res1 () - цена ремонта res1
- цена ремонта res2 () - цена ремонта res2
- уровень xp () - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
- время ремонта () - время ремонта в секундах
- цена ускорения ремонта res2 () - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
- связанный объект () - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
- прочность () - прочность предмета, 1 - не изнашивается
- критическая прочность () - критический уровень износа
- тип предмета () - тип предмета
- нельзя с типами () - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
- надет по умолчанию () - надет по умолчанию