Dressing — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 15: Строка 15:
 
*'''id''' ''()'' - текстовый айди, уникальный ключ предмета
 
*'''id''' ''()'' - текстовый айди, уникальный ключ предмета
 
*'''фильтр''' ''()'' - категория предмета
 
*'''фильтр''' ''()'' - категория предмета
*'''res''' ''()'' -  
+
*'''res''' ''()'' - полноразмерная графика предмета
*'''цена покупки res1''' ''()'' -  
+
*'''цена покупки res1''' ''()'' - цена покупки res1
*'''цена покупки res2''' ''()'' -  
+
*'''цена покупки res2''' ''()'' - цена покупки res2
*'''цена продажи res1''' ''()'' -  
+
*'''цена продажи res1''' ''()'' - цена продажи res1
*'''цена продажи res2''' ''()'' -  
+
*'''цена продажи res2''' ''()'' - цена продажи res2
*'''цена ремонта res1''' ''()'' -  
+
*'''цена ремонта res1''' ''()'' - цена ремонта res1
*'''цена ремонта res2''' ''()'' -  
+
*'''цена ремонта res2''' ''()'' - цена ремонта res2
*'''уровень xp''' ''()'' -  
+
*'''уровень xp''' ''()'' - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
*'''время ремонта''' ''()'' -  
+
*'''время ремонта''' ''()'' - время ремонта в секундах
*'''цена ускорения ремонта res2''' ''()'' -  
+
*'''цена ускорения ремонта res2''' ''()'' - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
*'''связанный объект''' ''()'' -  
+
*'''связанный объект''' ''()'' - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
*'''прочность''' ''()'' -  
+
*'''прочность''' ''()'' - прочность предмета, 1 - не изнашивается
*'''критическая прочность''' ''()'' -  
+
*'''критическая прочность''' ''()'' - критический уровень износа
*'''тип предмета''' ''()'' -  
+
*'''тип предмета''' ''()'' - тип предмета
*'''нельзя с типами''' ''()'' -  
+
*'''нельзя с типами''' ''()'' - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
*'''надет по умолчанию''' ''()'' -
+
*'''надет по умолчанию''' ''()'' - надет по умолчанию

Версия 11:01, 12 октября 2016

Dressing - объект для реализации механики мини-игры "Гардероб", позволяющей переодеть персонажа.

Основные параметры

  • состояние (state) - начальное состояние
  • экономика (economics) - объект-экономика
  • таблица (table) - таблица, в которую будем складывать шаблоны
  • шаблон (template) - шаблон предмета в ячейке. Объект типа dressingtemplate.
  • число ячеек (cellsNum) - начальное число ячеек в инвентаре
  • цена расширения (incPrice) - цена расширения на одну ячейку, последовательность чисел через запятую

Добавляемые параметры

предмет (item)

  • id () - текстовый айди, уникальный ключ предмета
  • фильтр () - категория предмета
  • res () - полноразмерная графика предмета
  • цена покупки res1 () - цена покупки res1
  • цена покупки res2 () - цена покупки res2
  • цена продажи res1 () - цена продажи res1
  • цена продажи res2 () - цена продажи res2
  • цена ремонта res1 () - цена ремонта res1
  • цена ремонта res2 () - цена ремонта res2
  • уровень xp () - уровень XP, начиная с которого можно использовать предмет
  • время ремонта () - время ремонта в секундах
  • цена ускорения ремонта res2 () - цена ускорения ремонта res2, 0 - нельзя
  • связанный объект () - связанный объект, в него запишем res при надевании предмета
  • прочность () - прочность предмета, 1 - не изнашивается
  • критическая прочность () - критический уровень износа
  • тип предмета () - тип предмета
  • нельзя с типами () - типы, с которыми нельзя надевать данный предмет, последовательность чисел через запятую
  • надет по умолчанию () - надет по умолчанию