Counter — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 47: Строка 47:
 
== Значение из options ==
 
== Значение из options ==
  
Начальное значение счетчика можно задавать не только в редакторе (поле '''val'''), но и получать его сохраненное значение в опциях игры. Пусть некоторая миниигра сохранила в опциях целое значение в переменной, например, с именем "scores". Тогда это значение будет присвоено счетчику, если в настройках счетчика в поле "уровень" написать "scores".
+
Начальное значение счетчика можно задавать не только в редакторе (поле '''val'''), но и получать его сохраненное значение в [[Options|опциях игры]]. Пусть некоторая миниигра сохранила в опциях целое значение в переменной, например, с именем "scores". Тогда это значение будет присвоено счетчику, если в настройках счетчика в поле "уровень" написать "scores".
  
 
Если помимо поля "уровень" задано поле "игра", то значение для счетчика будет искаться
 
Если помимо поля "уровень" задано поле "игра", то значение для счетчика будет искаться
Строка 55: Строка 55:
 
будет выглядеть примерно так:
 
будет выглядеть примерно так:
 
<pre>
 
<pre>
<obj >
+
<obj nm="options" >
 
   <puzzle>
 
   <puzzle>
 
       <pack1 scores="3" />
 
       <pack1 scores="3" />
Строка 63: Строка 63:
 
то начальное значение счетчика будет равно 3. Если такого раздела или поля не окажется,
 
то начальное значение счетчика будет равно 3. Если такого раздела или поля не окажется,
 
то счетчик будет невидимым.
 
то счетчик будет невидимым.
 +
 +
Напомним, что объект  [[Options]] в игре существует в единственном экземпляре и должен находиться на экране, помеченном как глобальный.

Версия 21:19, 9 февраля 2012

Счетчик является целым положительным числом, значение которого могут изменять другие объекты. Используется для визуализации числа сделанных ходов в игре, оставшихся доступных подсказок и т.п. Может быть невидимым для хранения целого числа, используемого, например, машинами состояний.

Введение

В качестве графического ресурса в него перетаскивается анимационный клип из 10 кадров с цифрами от 0 до 9. Диапазон изменения задается в полях min, max. Начальное значение в поле val. Счетчик можно увеличивать или уменьшать.

Рассмотрим пример применения. Пусть есть счетчик и кнопка. При помощи правой кнопки мыши на кнопке btn_inc добавим раздел "изменить состояние объекта", в котором изменим состояние счетчика на inc (неважные поля опущены):

Counter1.png

В результате, при клике на кнопку будет происходить увеличение цифр 0 до 10. После достижения максимальной границы, равной 10, счетчик перестанет увеличиваться. Аналогично, при помощи состояния dec, можно уменьшить значения счетчика. Состояния min и max переводят значение счетчика в минимальное и максимальное значение соответственно.

По умолчанию разряды числа счетчика сдвигаются справа налево от его положения в редакторе (неподвижен правый край числа). Если в свойствах счетчика поле "влево" установить в 1, то неподвижным будет левый край. Параметр "dx между цифрами" задает дополнительное расстояние между цифрами в числе (если он меньше нуля, цифры будут ближе).

Если начальное значение не попадает в диапазон min, max (например, val=-1), то счетчик становится невидимым.

Прямое изменение значения

Значение счетчика можно изменить напрямую, например, их машины состояний:

st = "wait"                          
{
   click { go="change" }                  // при клике - идем в состояние "change"
}

st = "change"                            
{
   set { obj=counter par="val"  val="5" } // меняем значение счетчика
   set { obj=counter st="reset" }         // переустанавливаем его
   wait{ go="wait" }
}

При клике на машину, она переходит в состояние "change". В этом состоянии устанавливается параметр счетчика val в значение 5, после чего он перезапускается, переводясь в состояние "reset" (параметр val является строковым и счетчику его нужно перечитать, что и делается в состоянии "reset"). Аналогично счетчик можно было бы перевести в состояние "init", но тогда он бы полностью переинитился (обновились бы все его параметры из начальных) настроек. В состоянии "reset" обновляется только поле "val".

Напомним, что если устанавливаемое значение не попадает в диапазон min, max, то счетчик окажется невидимым.

Значение из options

Начальное значение счетчика можно задавать не только в редакторе (поле val), но и получать его сохраненное значение в опциях игры. Пусть некоторая миниигра сохранила в опциях целое значение в переменной, например, с именем "scores". Тогда это значение будет присвоено счетчику, если в настройках счетчика в поле "уровень" написать "scores".

Если помимо поля "уровень" задано поле "игра", то значение для счетчика будет искаться не в глобальных параметрах опций, а в разделе, определяемом полем "игра". Если строка в поле "игра" разделено точками, то они определяют подразделы. Так, если "уровень"="scores", а "игра"="puzzle.pack1", а xml файл options.xml будет выглядеть примерно так:

<obj nm="options" >
   <puzzle>
      <pack1 scores="3" />
   </puzzle>
</obj>

то начальное значение счетчика будет равно 3. Если такого раздела или поля не окажется, то счетчик будет невидимым.

Напомним, что объект Options в игре существует в единственном экземпляре и должен находиться на экране, помеченном как глобальный.