Counter — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 2: Строка 2:
 
объекты. Используется для визуализации числа сделанных ходов в игре, оставшихся доступных
 
объекты. Используется для визуализации числа сделанных ходов в игре, оставшихся доступных
 
подсказок и т.п.
 
подсказок и т.п.
 +
 +
== Введение ==
  
 
В качестве графического ресурса в него перетаскивается анимационный клип из 10 кадров
 
В качестве графического ресурса в него перетаскивается анимационный клип из 10 кадров
Строка 18: Строка 20:
 
По умолчанию разряды числа счетчика сдвигаются справа налево от его положения в редакторе (неподвижен правый край числа). Если в свойствах счетчика поле "'''влево'''" установить в 1, то
 
По умолчанию разряды числа счетчика сдвигаются справа налево от его положения в редакторе (неподвижен правый край числа). Если в свойствах счетчика поле "'''влево'''" установить в 1, то
 
неподвижным будет левый край.
 
неподвижным будет левый край.
 +
 +
Если начальное значение не попадает в диапазон min, max (например, val=-1), то счетчик становится невидимым.
 +
 +
== Прямое изменение значения ==
 +
 +
Значение счетчика можно изменить напрямую, например, их машины состояний:
 +
<pre>
 +
st = "wait"                         
 +
{
 +
  click { go="change" }                  // при клике - идем в состояние "change"
 +
}
 +
 +
st = "change"                           
 +
{
 +
  set { obj=counter par="val"  val="5" } // меняем значение счетчика
 +
  set { obj=counter st="reset" }        // переустанавливаем его
 +
  wait{ go="wait" }
 +
}
 +
</pre>
 +
При клике на машину, она переходит в состояние "change".
 +
В этом состоянии устанавливается параметр счетчика '''val''' в значение 5, после чего он перезапускается, переводясь в состояние "reset" (параметр '''val''' является строковым и его счетчику перечитать, что и делается в состоянии "reset"). Аналогично счетчик можно было бы перевести в состояние "init", но тогда он бы полностью переинитился (обновились бы все его параметры из начальных) настроек. В состоянии "reset" обновляется только поле "val".
 +
 +
Напомним, что если устанавливаемое значение не попадает в диапазон min, max, то счетчик окажется невидимым.
 +
 +
== Значение из options ==
 +
 +
Начальное значение счетчика можно задавать не только в редакторе (поле '''val'''), но и получать его сохраненное значение в опциях игры. Пусть некоторая миниигра или машина состояний сохранили в опциях целое значение в переменной, например, с именем "scores". Тогда это значение будет присвоено счетчику, если в настройках счетчика в поле "уровень" написать "scores".
 +
 +
Например, пусть на первом экране есть машина со следующим состоянием

Версия 20:58, 9 февраля 2012

Счетчик является целым положительным числом, значение которого могут изменять другие объекты. Используется для визуализации числа сделанных ходов в игре, оставшихся доступных подсказок и т.п.

Введение

В качестве графического ресурса в него перетаскивается анимационный клип из 10 кадров с цифрами от 0 до 9. Диапазон изменения задается в полях min, max. Начальное значение в поле val. Счетчик можно увеличивать или уменьшать.

Рассмотрим пример применения. Пусть есть счетчик и кнопка. При помощи правой кнопки мыши на кнопке btn_inc добавим раздел "изменить состояние объекта", в котором изменим состояние счетчика на inc (неважные поля опущены):

Counter1.png

В результате, при клике на кнопку будет происходить увеличение цифр 0 до 10. После достижения максимальной границы, равной 10, счетчик перестанет увеличиваться. Аналогично, при помощи состояния dec, можно уменьшить значения счетчика. Состояния min и max переводят значение счетчика в минимальное и максимальное значение соответственно.

По умолчанию разряды числа счетчика сдвигаются справа налево от его положения в редакторе (неподвижен правый край числа). Если в свойствах счетчика поле "влево" установить в 1, то неподвижным будет левый край.

Если начальное значение не попадает в диапазон min, max (например, val=-1), то счетчик становится невидимым.

Прямое изменение значения

Значение счетчика можно изменить напрямую, например, их машины состояний:

st = "wait"                          
{
   click { go="change" }                  // при клике - идем в состояние "change"
}

st = "change"                            
{
   set { obj=counter par="val"  val="5" } // меняем значение счетчика
   set { obj=counter st="reset" }         // переустанавливаем его
   wait{ go="wait" }
}

При клике на машину, она переходит в состояние "change". В этом состоянии устанавливается параметр счетчика val в значение 5, после чего он перезапускается, переводясь в состояние "reset" (параметр val является строковым и его счетчику перечитать, что и делается в состоянии "reset"). Аналогично счетчик можно было бы перевести в состояние "init", но тогда он бы полностью переинитился (обновились бы все его параметры из начальных) настроек. В состоянии "reset" обновляется только поле "val".

Напомним, что если устанавливаемое значение не попадает в диапазон min, max, то счетчик окажется невидимым.

Значение из options

Начальное значение счетчика можно задавать не только в редакторе (поле val), но и получать его сохраненное значение в опциях игры. Пусть некоторая миниигра или машина состояний сохранили в опциях целое значение в переменной, например, с именем "scores". Тогда это значение будет присвоено счетчику, если в настройках счетчика в поле "уровень" написать "scores".

Например, пусть на первом экране есть машина со следующим состоянием