Checkbox как машина состояний
Версия от 11:33, 30 января 2012; Lsokol (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Цель:''' изучить методику создания экрана и сцен, перевода графических изображений в ти...»)
Цель: изучить методику создания экрана и сцен, перевода графических изображений в тип сheckbox, создания состояний машин.
Задача: создать сцену, где с помощью клика на голову (тип сheckbox) слоненка — голова изменит свое положение. При клике на стрелку (тип сheckbox) — стрелка будет подсвечиваться.
План выполнения:
- Добавить графические ресурсы в сцену проекта из базы ResourcesEditor;
- Настроить сцены в экранах проекта.