Checkbox как машина состояний
Версия от 14:16, 10 января 2013; Steps (обсуждение | вклад)
Урок 2 << | Оглавление | >> Урок 4 |
---|
Цель: изучить понятие машины состояний на примере объекта Checkbox
Задачи:
- Cоздать новый экран и сцену для этого урока.
- При помощи объекта Checkbox заставит слонёнка кивать головой.
- Воспроизвести этого же слонёнка при помощи машины состояний
Checkbox
Начнём, как обычно, урок с открытия проекта lessons. В нём добавим новый экран lesson_3 со сценой stg_main, так как это было описано в предыдущем уроке.
Машины состояний
Упражнения
Урок 2 << | Оглавление | >> Урок 4 |
---|