2048 — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
Строка 4: Строка 4:
 
== Правила игры ==
 
== Правила игры ==
  
1. Для игры используется поле размером 4х4, по которому могут перемещаться плитки с цифрами(цифры, являются степенью 2).
+
1. Для игры используется поле размером 4х4, по которому могут перемещаться плитки с цифрами(цифры, являются степенью 2).
2. В начале игры на игры на поле имеется 2 плитки, с номиналом 2 или 4.
+
2. В начале игры на игры на поле имеется 2 плитки, с номиналом 2 или 4.
3. С помощью свайпа игрок может скинуть все плитки игрового поля в одну из 4 сторон.
+
3. С помощью свайпа игрок может скинуть все плитки игрового поля в одну из 4 сторон.
4. После свайпа в свободной клетке появляется плитка с номиналом 2 или 4.
+
4. После свайпа в свободной клетке появляется плитка с номиналом 2 или 4.
5. Если при сбрасывании две плитки одного номинала «налетают» одна на другую, то они слипаются в одну, номинал которой равен сумме соединившихся плиток.
+
5. Если при сбрасывании две плитки одного номинала «налетают» одна на другую, то они слипаются в одну, номинал которой равен сумме соединившихся   плиток.
6. Если при свайпе местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается.
+
6. Если при свайпе местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается.
7. За каждое соединение игровые очки увеличиваются на номинал получившейся плитки.
+
7. За каждое соединение игровые очки увеличиваются на номинал получившейся плитки.
8. Игра заканчивается, если после очередного хода невозможно совершить действие.
+
8. Игра заканчивается, если после очередного хода невозможно совершить действие.
9. Для победы нужно получить плитку номиналом 2048(или другое значение, указанное в параметрах).
+
9. Для победы нужно получить плитку номиналом 2048(или другое значение, указанное в параметрах).

Версия 10:09, 26 сентября 2014

Содержание

2048 (twentyfourtyeight) - встроенный объект редактора, который реализует механику игры 2048.

Правила игры

1. Для игры используется поле размером 4х4, по которому могут перемещаться плитки с цифрами(цифры, являются степенью 2).
2. В начале игры на игры на поле имеется 2 плитки, с номиналом 2 или 4.
3. С помощью свайпа игрок может скинуть все плитки игрового поля в одну из 4 сторон.
4. После свайпа в свободной клетке появляется плитка с номиналом 2 или 4.
5. Если при сбрасывании две плитки одного номинала «налетают» одна на другую, то они слипаются в одну, номинал которой равен сумме соединившихся   плиток.
6. Если при свайпе местоположение плиток или их номинал не изменится, то ход не совершается.
7. За каждое соединение игровые очки увеличиваются на номинал получившейся плитки.
8. Игра заканчивается, если после очередного хода невозможно совершить действие.
9. Для победы нужно получить плитку номиналом 2048(или другое значение, указанное в параметрах).