Экспорт, импорт и релиз проекта — различия между версиями

Материал из wiki.appsalutecreator.com
Перейти к: навигация, поиск
(нет различий)

Версия 11:03, 11 января 2013

Урок 10 << Оглавление >> Урок 12


Урок 10 << Оглавление >> Урок 12


§3. Копирование необходимых файлов

Создать папку с названием проекта (например, Learning) → загрузить из Y:\!MOBILE\Hidden Object Editor\_All_Last_Builds редактор сцен SceneEditor, проигрыватель сцен Viewer, редактор ресурсов ResourcesEditor и папку Sources с исходниками графики для формирования базы графическмх ресурсов. Для ускорения работы редактора копируем все содержимое папки на локальный диск. §4. Создание базы графических ресурсов

1. Запустить редактор ресурсов ResourcesEditor. В меню File выбрать New Project.

00 24.PNG 00 25.PNG

2. В окне базы создания ресурсов в строке "Папка проекта" указать путь на ранее созданную пустую папку Resources, затем в строке "Имя базы ресурсов" вписать имя корневой базы Learning_Base.

00 26.PNG

3. В корневой базе создать папку Create New Folder (например, папка Lesson_01).

00 27.png

4. Загрузить исходники графики из папки Sources → Lesson_01 (аналогична загрузка исходников графики для других уроков).

00 28.png 00 29.PNG

В папке ресурсов Resources автоматически создается папка с корневой базой (в нашем случае Learning_Base), в которой автоматически появляются папка с графическими ресурсами Lesson_01 (для урока 1) и файл Learning_Base.sirx

00 30.png

Внимание! - прямое изменение структуры файлов в папке Resources запрещено. Допускается работа только через редактор ресурсов (ResourcesEditor).

5. В случае, если имеется уже готовая база ресурсов (а именно, структурированная папка), то можно использовать ее. Для этого нужно при создании новой базы в строке "Папка с графическими ресурсами" указать путь, где находится готовая база ресурсов.

00 30a.PNG 00 30b.PNG

§5. Работа в ResourcesEditor

  • Графические ресурсы, которые можно загружать в ResourcesEditor, могут быть двух типов:

JPEG - изображение, не имеющее прозрачности. Может использоваться для "облегчения веса", в качестве фонового изображения или для паззла;

PNG - может поддерживать прозрачность, произвольные границы изображения. Сохраняет высокое качество изображения.

Использование бордеров исключает появление артефактов вокруг png-изображений за счет добавления прозрачной области (в пикселях) по контуру. Это можно сделать, как локально, так для всех изображений:

Для одного изображения: 00 37.PNG

Для всех изображений: 00 46.PNG 00 47.PNG

  • Анимация загружается из любой папки с некоторым количеством файлов изображений.

00 40.PNG 00 41.PNG

После загрузки анимации можно изменить ее параметры. Например, изменить скорость анимации (смены кадров) и зациклить, поставив галочку напротив Looped.

00 42.PNG

В левой части нижнего окна анимации находится список загруженных изображений, в правой - последовательность изображений (кадров), которые можно менять местами, добавлять/удалять, загружать в прямом/обратном порядке. Таким образом, можно "уменьшить вес" анимации за счет использования меньшего количества исходных изображений.

00 43.PNG 00 44.PNG 00 45.PNG

  • Звуковые файлы, подгружаемые в ResourcesEditor, могут быть двух форматов:

mp3 - используется как ресурс для длинного звука mus. Звуки такого формата могут воспроизводиться только последовательно.

ogg - используется как ресурс для короткого звука snd (snd-звуки могут воспроизводиться параллельно) и для подключения голоса voice (если voice подключен к тексту, то воспроизводится последовательно). Имеет меньший объем, чем формат mp3.

00 48.PNG

§6. Интерфейс приложения TextEditor

1. Вверху окна приложения расположены кнопки общего меню:

00 38.PNG

2. Обозначения значков:

00 6.png — команда создать Новый файл; 00 7.png — команда открыть уже созданный проект;

00 8.png — сохранить изменения в файле; 00 18.png — создать новую папку в корневой базе;

00 53.PNG — добавить новую текстовую запись; 00 19.png — удалить текстовую запись.

3. Если нажать в меню кнопку File, выпадет список команд, с помощью которых можно создать новый или загрузить уже созданный файл, сохранить файл с указанием места сохранения и т.д.

00 39.PNG

4. Если нажать в меню кнопку Resource, выпадет список команд:

00 49.PNG

Open Resource - позволяет создать базу по ранее подготовленной графической базе ресурсов с точным совпадением структуры и названием папок и файлов. Используется для Hidden Objects;

00 50.PNG

Choose Resource File - позволяет подгрузить базу графических ресурсов для перетаскивания изображений из ResourcesEditor на иконку;

Файл:00 .PNG Файл:00 .PNG

Choose Categories Config - помогает классифицировать текстовые файлы по категориям.

00 51.PNG 00 52.PNG

5. В окне приложения TextEditor справа в столбце Word можно указать перевод текстовой записи на различных языках, в столбце Sentence1,Sentence2 - указать подсказку для текстовой записи, в столбце voice - подключить звуковой файл для текстовой записи из ResourcesEditor.

00 54.PNG

§7. Создание проекта

1. Для создания нового игрового проекта необходимо запустить редактор сцен SceneEditor.

00 31.PNG

2. В верхнем меню Проект выбрать Новый (т.е. создать новый проект).

00 32.png

3. В появившемся окне указать имя проекта и имя базы.

019.JPG

4. В этом окне выбираем устройство для которого создаётся проект.

020.JPG


021.JPG

5. В редакторе сцен в меню Проект → Сохранить → проект Learning. Эту методику действий можно брать за шаблон для создания других проектов.

Результат: Создана база ресурсов и проект для выполнения Уроков.

00 36.png